カーサスへの侵攻/Invasion of Karsus
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バトル — 包囲戦(Siege)
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
カーサスへの侵攻が戦場に出たとき、これは各クリーチャーや各プレインズウォーカーにそれぞれ3点のダメージを与える。
Refraction Elemental / 屈折エレメンタル
〔赤〕 クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
護法 ― 2点のライフを支払う。
あなたが呪文を唱えるたび、屈折エレメンタルは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
カーサス/Karsusがテーマのバトルから変身する両面カード。第1面はクリーチャーとプレインズウォーカーへの全体火力を放つ包囲戦。第2面は護法を持ち、あなたの呪文で対戦相手への火力が誘発するエレメンタル。
単純な全体火力としては同性能の兄弟仲の終焉/Brotherhood's Endより一回り重いため、パーマネントであることを活かすか、変身させることを前提に使用したい。4/4以上のクリーチャーならば全体火力に耐えつつブロッカーが減ったバトルを一撃で倒せるので効率的であり、中でもふくれた汚染者/Bloated Contaminatorや迷宮壊し、ミグロズ/Migloz, Maze Crusherといった3マナのものとはマナカーブが綺麗に合致する。
第2面はあらゆる呪文に本体火力をつけることができるフィニッシャー。回避能力こそないものの、自身の能力だけで十分にライフを削ることができる。護法により単体除去で処理されそうになっても最低限ライフを削ることができる。また、これ自身もタフネス4であり、2枚目以降のカーサスへの侵攻に耐えることができるため、複数積みしても問題が起こりづらいことも利点。
開発秘話
このカードがカーサスを扱っているのは、まず第1面で全体火力を放つバトルというアイデアが存在し、それにふさわしいフレイバーを持つ次元/Planeを後から当てはめたからである。他にはベレノン/Belenon、フィオーラ/Fiora、ラバイア/Rabiah、トルヴァダ/Tolvadaが候補に挙がっていた。
カーサスについて唯一の既知の情報は、水晶に満ちているということであるため、第2面は水晶のエレメンタルというデザインになった。呪文を唱えるたびにダメージを与える能力は屈折のフレイバーを表すとともに、第1面のETB能力との関連性も意識している[1]。
- 上記の候補となった次元のうち、ラバイア以外は別の形でバトル・カード化されている(ベレノンへの侵攻/Invasion of Belenon、フィオーラへの侵攻/Invasion of Fiora、トルヴァダへの侵攻/Invasion of Tolvada)。