永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer

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Zur, Eternal Schemer / 永遠の策謀家、ズアー (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

飛行
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・エンチャントは接死と絆魂と呪禁を持つ。
(1)(白):あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)でないエンチャント1つを対象とする。それは他のタイプに加えてクリーチャーになり、それの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、それのマナ総量に等しい。

1/4

コールドスナップ以来の再登場となるズアー/Zur結界師ズアー/Zur the Enchanterと同じく、エンチャントとのシナジーを持つ伝説の人間ウィザード

P/Tには関与しないがクリーチャー・エンチャントロード的存在であり、接死絆魂呪禁を付与。全体的に防御的ではあるがキーワード能力3種の大盤振る舞いで、戦闘では1:1以上の交換を強制しつつ、単体除去に対する除去耐性を備えることから、ことクリーチャー戦で優位を得やすい。神河:輝ける世界には多数のクリーチャー・エンチャントが存在しているので、それらを投入したデッキでの活躍が期待できる。また、起動型能力クリーチャーでないエンチャントをクリーチャー化させることも可能。もちろん、この能力でクリーチャー・エンチャントになったものにもキーワード能力を与えるため、リミテッドでもエンチャントを複数ピックできたのであれば、別途マナはかかるが相応の戦力になる。この能力自体は時間制限が無く、こちらが除去されたとしても、キーワード能力は失うが戦力として引き続き利用可能。

難点はまず色拘束の強さ。最速3ターン目で出せるが、安定して展開するには色マナを安定して出せるマナ基板が必要。また、これ自身はフライヤーとはいえ1/4であり、自身はクリーチャー・エンチャントでもないので戦力としては今ひとつ。序盤から中盤の小型フライヤーを止める程度のことはできるが、構築では前述の通り、エンチャントを中心としたデッキに採用することになるだろう。その場合、神河:輝ける世界において、エンチャント・シナジーは白緑に割り振られたテーマであり、が絶妙に噛み合わないのも短所。

関連カード

サイクル

団結のドミナリア神話レア弧3色伝説のクリーチャーサイクル

サイクル外にも、5色統べるもの、ジョダー/Jodah, the Unifierが存在している。

ストーリー

探求の末に不死となり、数十世紀を過ごしたズアー/Zur。現在はアカデミー/Academyの教授を務めているが、ジョダー/Jodahからは信用されていないようである。

詳細はズアー/Zurを参照。

参考

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