エルフのチャンピオン/Elvish Champion
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Elvish Champion / エルフのチャンピオン (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)
クリーチャー — エルフ(Elf)
他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、森渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2タフネスの小さいものが多いエルフにとって、火力への耐性が上がるこの能力は嬉しい。ただ、緑にはより汎用性の高いクリーチャー強化手段が存在するため、トーナメントシーンではサイズアップ能力より森渡りを付与する能力の方が重要になる。
たとえば、オンスロート・ブロックのエルフを中心にしたエルフ・ビートにおいて、森/Forestを含むデッキへの対策として使われた。特に当時全盛だったマッドネスデッキに対しては、幸運を祈る者/Wellwisherでライフを回復しつつ森渡りでダメージレースに出ることができたので、強力な対策カードとして機能した。一方、エルフデッキ同士のミラーマッチにおいては対戦相手のエルフをも強化してしまうことから諸刃の剣と化し、ゲーム展開次第では自らの首を絞めかねないため注意を要する。
- インベイジョンが初出である。それまで全体強化できる汎用的なエルフのロードが存在していなかったため、新たにエルフの基本カードにしようとする動きがあったのだろう。インベイジョンが発売されて1年経たない後に発売された第7版で既に収録されており、再録前提で作られたカードでもあることがうかがえる。
- 第8版まではこれ自体はエルフではなかったため、同時期に基本セットに含まれた2点ダメージの全体火力・紅蓮地獄/Pyroclasmに対して無力だった。しかし、ついに第9版でエルフとなり、複数枚出すことでそれを克服できるようになった。
- インベイジョンから第7版、第8版とイラストが次々に変わり(インベイジョンのイラスト、第7版のイラスト、第8版のイラスト)、第9版でまたインベイジョンのものに戻った。
- 第10版ではサブタイプのロードを失い、「エルフ」のみになった。
関連カード
エルフへのロード能力を持つカード。特記しない限りあなたのエルフに+1/+1修整を与える。
- 葉の王エラダムリー/Eladamri, Lord of Leaves - これ以前に存在していたエルフのロード。全体強化はなく、全てのエルフに対し森渡りと被覆を与える伝説のクリーチャー。ダブルシンボル2マナ2/2。(テンペスト)
- 傲慢な完全者/Imperious Perfect - 1/1エルフトークンを生成する能力を持つ。シングルシンボル3マナ2/2。(ローウィン)
- エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid - 自軍エルフの数だけ緑マナを生み出すマナ能力を持つ。ダブルシンボル3マナ2/2。(基本セット2010)
- ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller - 全体強化の修正値が自身に置かれた+1/+1カウンターの数に依存する。素の状態では1マナ1/1で修正値は0だが多重キッカーにより自身に+1/+1カウンターを置くことができ、コストを1度支払えばダブルシンボル3マナ2/2、修整値が+1/+1と他のロード相当。2回以上支払うことで自身のサイズと修整値を大きくできる。(ワールドウェイク)
- 背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader - 全体強化はないが、エルフ限定の踏み荒らし/Overrun能力を持つ他、他のエルフを再生する起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。ダブルシンボル3マナ2/2。(ミラディンの傷跡)
- 光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen - 自身が攻撃した時に攻撃しているエルフの数分のライフを回復する能力を持つ伝説のクリーチャー。ダブルシンボル4マナ3/4到達。(マジック・オリジン)
- エルフの部族呼び/Elvish Clancaller - 自身と同名のカードをライブラリーから直接戦場に出せる起動型能力を持つ。ダブルシンボル2マナ2/2。(基本セット2019)
- 梢の戦術家/Canopy Tactician - 緑マナを3つ生み出すマナ能力を持つ。シングルシンボル4マナ3/3。(カルドハイム)
- 葉冠の幻想家/Leaf-Crowned Visionary - エルフ呪文を唱えたときにマナを支払うことでカードを引く誘発型能力を持つ。ダブルシンボル2マナ1/1。(団結のドミナリア)