噛掌の忍者/Biting-Palm Ninja

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2022年2月19日 (土) 21:40時点におけるKnl (トーク | 投稿記録)による版
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Biting-Palm Ninja / 噛掌の忍者 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(2)(黒)
噛掌の忍者は威迫カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
噛掌の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から威迫カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。

3/3

威迫カウンターが乗った状態で戦場に出る人間忍者プレイヤー戦闘ダメージ与えたとき、威迫カウンターと引き換えに酷評/Castigateを行える。

忍術を持っているうえ、素出しでも威迫により本体攻撃通しやすいし、構築ならブロッカー除去する手段も豊富。3マナ3/3とマナレシオも及第点であることから相討ちなどで1:2以上の交換を狙え、リミテッドでもレアに相応しい活躍が可能な優良クリーチャー。

登場時のスタンダードにはハンデスを軸に据えたデッキもあり、古牙の信奉者/Elderfang Disciple収得の熟練者/Acquisitions ExpertといったETB持ちを忍術で回収し再利用すれば対戦相手手札をさらに減らせる。しかしそういった小型クリーチャーはブロッカーに阻まれやすく、他にあまりクリーチャーを多用するデッキタイプでもない。カードプールに優秀な除去が豊富なので、素出しでは召喚酔い中などにソーサリー・タイミングで対処される危険も大きくなる。

手札破壊を主軸とするよりも、あくまで補助的なものと割り切って部族シナジーを活かしたり、ETBの再利用を主目的にしてついでに手札破壊ができる、というビート・コントロール寄りの戦術に採用したほうが、本人の性能と合致しているだろう。手札から直接追放させるので、イニストラード:真夜中の狩りイニストラード:真紅の契りでフィーチャーされた墓地利用などを許さないのも頼もしい限り。

参考

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