穢れた敵対者/Tainted Adversary
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これ自体が2マナ2/3で接死持ちと序盤の切り込み役としては十分なパフォーマンス。ゾンビに関連するカードは同マナ枠にグールの行進/Ghoulish Procession、ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia等が存在するため、採用枚数はデッキの方向性による。接死は防御向けのキーワード能力であることも考慮すると、ミッドレンジやコントロールに寄せたデッキ向け。
後半では腐乱持ちのゾンビ・トークンを生成しつつサイズアップも可能。効率は然程よくないため、マナ加速の強くないデッキなら期待値は1回か2回程度だろう。
- 戦場に出たときの誘発型能力は再帰誘発型能力を含む。対戦相手は穢れた敵対者にカウンターがいくつ置かれるか知ってから、対応して呪文や能力を使用する機会を得る。
- 戦場に出たときの誘発型能力に対応して穢れた敵対者を除去されても、コストを支払えば、カウンターを置く効果が無視されるだけでトークンは生成することができる。
関連カード
サイクル
イニストラード:真夜中の狩りの敵対者サイクル。いずれも単色のクリーチャーで、戦場に出たときにコストを任意の回数支払うことで、その回数に応じた恩恵が得られる。稀少度は神話レア。
- 剛胆な敵対者/Intrepid Adversary
- 幽体の敵対者/Spectral Adversary
- 穢れた敵対者/Tainted Adversary
- 血に飢えた敵対者/Bloodthirsty Adversary
- 原初の敵対者/Primal Adversary