ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch
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Mistmeadow Witch / ミストメドウの魔女 (1)(白/青)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) ウィザード(Wizard)
(2)(白)(青):クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/1無色2マナ、白マナ1、青マナ1の計4マナでクリーチャーを一時的に場からどかすことができる。
対象を不適切にすることもできるし、オーラや装備品、乗っかっているカウンターの除去extさまざまな動きが期待できる。しかし、起動コストが計4マナというのは多用するには少し重いかもしれない。
関連カード
サイクル
シャドウムーアの魔女サイクル。友好色の色マナをコストに、何度でも使える起動型能力を持つ。
- ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch
- 墨深みの魔女/Inkfathom Witch
- 悪意炎の魔女/Spiteflame Witch
- ぼろ布食いの魔女/Tattermunge Witch
- 種かごの魔女/Seedcradle Witch