創案の火/Fires of Invention
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呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えることができるようになるエンチャント。
自分のターン中にしか呪文を使えず、各ターンに2つまでしか呪文も唱えられなくなり、踏み倒せる呪文もコントロールしている土地の数に等しい点数で見たマナ・コストまでなど制限は多い。
しかしカード・タイプを問わず、何回でもコストを踏み倒せる効果は非常に強力であり、それがたったの4マナで使えると言うのは破格。色拘束も一切無視できるうえにこのカード自体もシングルシンボルであるため、デッキの幅は広い。
各ターンに2つまでしか呪文を唱えられなくなる制限も、逆に言えば通常の2倍までのマナ・コストの呪文を唱えられるということであり、十分過ぎるテンポ・アドバンテージを稼げる。最速で出したとしても大抵のリセットカードにはすぐ手が届くので、適正な呪文が2枚もあれば劣勢の盤面をひっくり返すことは容易い。同時に登場した願いのフェイ/Fae of Wishesとは非常に相性が良く、1つ目でサイドボードから引っ張ってきたカードを2つ目として即座に唱えることができるため、ウィッシュボードに特化すれば万能に程近い対応が可能となる。
また、起動型能力については踏み倒しこそできないものの何の制限も掛からず、使い道がなくなっているマナを注ぎ込めるので、強力な起動型能力を持つパーマネントカードとの相性も非常に良い。特に炎の騎兵/Cavalier of Flame、帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King、ヴァントレス城/Castle Vantressとの相性は特筆に値する。
登場時のスタンダードでは、このカードを中心とするデッキがメタの一角となっており、ファイアーズと総称される。
- このカードを使う場合、時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerや次元の浄化/Planar Cleansingにより自らこのカードを除去することで、3つ目の呪文を唱えるテクニックも覚えておきたい。特にジェスカイ・ファイアーズにおいては頻出する。
- マナが余るため、後続の呪文に対しては火消し/Quench系のマナを要求する不確定カウンターがほぼ無効になる。その系統の呪文を多く採用したパーミッションにとっては創案の火がマストカウンターとなる。
ルール
- 創案の火が戦場に出ていない時点で唱えた呪文、および創案の火自身もそのターンで唱えた呪文に数えられる。
- 2つ目の能力についてはマナ・コストを支払うことなく唱えるも参照。
- あなたは創案の火の2つ目の能力を適用せず、通常通りマナ・コストを支払って呪文を唱えてもよい。その場合でもそのターンに唱えた呪文には数えられる。
- 分割カードや当事者カードを唱える場合、点数で見たマナ・コストは実際に唱える側の特性を参照する。
- 2020年6月1日禁止制限告知にて、裏切りの工作員とともにスタンダードで禁止された。