シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage

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2018年8月9日 (木) 01:10時点における053 (トーク | 投稿記録)による版
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Simic Guildmage / シミックのギルド魔道士 (緑/青)(緑/青)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)

((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)
(1)(緑):クリーチャー1体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。
(1)(青):いずれかのパーマネントにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。

2/2

ラヴニカ・ブロック混成カードの顔ともいえる、ギルド魔道士サイクルの1体。でもでもコスト支払える利点に加え、2マナ2/2という優秀なサイズを持つ。

能力+1/+1カウンターオーラの移し変え。緑の能力はコンバット・トリックに、青の能力は対戦相手からつけられた信仰の足枷/Faith's Fetters押収/Confiscateなどのオーラを無効化できる。どちらも対戦相手からの除去などに対応して使えるので便利。

ルール

  • 少し解りにくいが、オーラの移動で「コントローラーが同じ」とあるのは「つけられているパーマネントのコントローラー」が同じ、ということ。「オーラのコントローラー」ではないので注意。
    • 自分のパーマネントにつけられている信仰の足枷/Faith's Fetters不眠の晒し台/Pillory of the Sleeplessを、対戦相手のパーマネントに移動させることはできない(信仰の足枷を自分の土地につけ直して、実質無意味にすることは可能)。
    • 押収/Confiscateの場合は、パーマネントは対戦相手がコントロールしているので、対戦相手の別のパーマネントにつけ替えられる。結果、奪われていたパーマネントのコントロールを取り戻すことができる。
  • オーラをつけたときの能力は誘発するが、改めて戦場に出るわけではないのでCIP能力は誘発しない。棘茨の精霊/Bramble Elementalにオーラを移動すればトークンが発生するが、信仰の足枷や感電の弧炎/Galvanic Arcを移動してもライフ回復ダメージは発生しない。
  • オーラ移動能力が対象に取るのは移動させるオーラだけであり、移動先や移動する前につけられていたパーマネントは対象に取らない。そのため、一旦他のパーマネントを経由させれば、被覆呪禁を持つクリーチャーにオーラを移動させることもできる。

関連カード

サイクル

ラヴニカ・ブロックギルド魔道士サイクル。サイクル共通の解説はギルド魔道士の項を参照。

参考

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