害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk

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Noxious Gearhulk / 害悪の機械巨人 (4)(黒)(黒)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

威迫
害悪の機械巨人が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。これによりクリーチャーが破壊されたなら、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。

5/4

の機械巨人は威迫と、霊魂切断/Sever Soul系の除去能力を持つ。

6マナ5/4威迫は回避能力持ちとしては悪くない程度のスペックだが、CIP能力の方が戦場に出た時点でボード・アドバンテージライフ・アドバンテージがほぼ約束される強力なものとなっている。対戦相手クリーチャーを減らせれば威迫もより強力になるので、能力の噛み合い方も機械巨人中随一と言える。いざとなれば自分のクリーチャーを除去してライフを守りにいくこともできる。除去とライフ管理にまで手が回りきらないことがままあるミッドレンジ系のデッキでは非常に重宝するだろう。

戦場に出せるのが基本的にソーサリー・タイミングであるため、機体ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarなど一時的にクリーチャー化するカードを用いたデッキにはあまり有効に機能しないことが大きな弱点と言える。機体に対しては搭乗役を破壊することで間接的な対処はできるが、複数の小型クリーチャーと機体を併用する(しかもギデオンも同時に採用していることがある)赤白機体のようなデッキにはあまり有効でないことが多い。そうしたデッキ相手では往々にして威迫が機能しづらくライフゲインできる量も少なくなるので、サイドボードに引っ込めてインスタント除去や全体除去に差し替えるほうが出血を抑えられるだろう。

登場時のスタンダードでは黒緑昂揚に採用されている。ローテーション後も強力なCIP能力を活用しやすい王神の贈り物/God-Pharaoh's Giftや、スカラベの神/The Scarab Godを用いるデッキで起用例がある。

関連カード

カラデシュの機械巨人サイクル有色アーティファクトクリーチャーであり、キーワード能力と強力なETB能力を持つ。Kaladesh Inventionsにも収録されている。

参考

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