今わの際/Last Breath

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Last Breath / 今わの際 (1)(白)
インスタント

パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは4点のライフを得る。


剣を鍬に/Swords to Plowsharesの調整版。本家と同じ対象指定除去で直接追放できるのはよいのだが、対象パワー2以下と非常に限られている。

一見使いどころが無さそうに見えるが、初出時は冥界のスピリット/Nether Spirit果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Heroといった何度でも蘇るパワーが2以下のクリーチャーが幅を利かせていたため、それらへのピンポイント対策でも十分に使えたのである。またプレーンシフト参入後は、標的として翻弄する魔道士/Meddling Mageが増え、出番がさらに増えた。

再録されたシャドウムーア後の環境においても、包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower傲慢な完全者/Imperious Perfect熟考漂い/Mulldrifter裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate誘惑蒔き/Sower of Temptationなど優秀なパワー2以下のクリーチャーが多かったことから、それらへの対策として使われることもあった。上記のカードを使うデッキでは、不敬の命令/Profane Commandその場しのぎの人形/Makeshift Mannequin目覚ましヒバリ/Reveillarkなどのリアニメイト手段を備えているため、追放が効果的に機能するのも大きな利点。ただし同時期のには、同じく墓地へ行かない単体除去である糾弾/Condemn忘却の輪/Oblivion Ringなどがあるため、汎用性の面で勝るそちらが優先されることが多かった。

テーロスで再録された際は、通常の除去ではトークンを残してしまう復活の声/Voice of Resurgenceのほか、墓地から戻ってくるチャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenixソーサリー除去では対処しづらい変わり谷/Mutavaultなどの対策になることが利点。さらにメタゲームの中心にある青単信心黒単信心の主要クリーチャーはパワーが低いこともあり、青白コントロールではメインデッキからよく採用されている。同デッキの場合、思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thoughtの+1能力と組み合わせて、パワー3までのクリーチャーを除去できる点も見逃せない。

  • 白には逆にパワーが4以上のクリーチャーを除去する復仇/Reprisal系のカードもある。併用すればかなりの範囲をカバーできるが、パワー3のクリーチャーだけは除去できない。
  • 今わの際とは、死にぎわという意味。
  • 最後の喘ぎ/Last Gaspと英語名が似通っている。

参考

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