アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie
提供:MTG Wiki
1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー — 天使(Angel)
氷雪クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
マナ・コストとタフネスが増えたセラの天使/Serra Angelに、戦死者を導く戦乙女の伝説を能力として追加したもの。
対戦相手のクリーチャーを奪う、自分のクリーチャーを救うと攻防に優れた能力である。 …が、そもそも相手のクリーチャーを除去出来てこれで殴れるのならコントロールを奪わずとも勝利は近い。 どちらかというと、チャンプブロッカー量産が可能なのでこれで殴り勝つまでの時間稼ぎに使う能力だろう。 微妙にオーバーキル気味の能力だが、能力が無くてもコスト相応のスペックはあるのでどちらかというとオーバースペックだろうか。
リミテッドでは極悪なまでの性能を誇り、攻撃しながら能力で睨みを利かせる事で相手の攻撃を躊躇わせる事ができる。 構築でも日本選手権06において白青黒のリアニメイト型コントロールデッキである太陽拳に採用された実績を持つ。
- 一度墓地を経由するため、オーラが外れたりcip能力が再度誘発する。例えば、
- 木彫りの女人像/Carven Caryatid+クリーチャーを生け贄に捧げる手段でドローエンジン。
- 空の軽騎兵/Sky Hussar+クリーチャーを生け贄に捧げる手段で無限コンボ。
これに加え爆破基地/Blasting Stationで無限ダメージ、狂気の祭壇/Altar of Dementiaで無限ライブラリー破壊、マナなどのかからないタップ能力の無限利用など。
- 明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star+クリーチャーを生け贄に捧げる手段でほぼ完全ロック。
- フレイバー・テキストを読むと、まるで黒クリーチャーのようである。
彼女は死者を天国へと導くことはしない。蘇らせて戦わせ、再び死へと導くのだ。
- 能力のコンセプトの一部は熾天使/Seraphのアレンジともいえる。