催眠魔/Hypnox

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2011年8月21日 (日) 01:55時点における222.149.77.176 (トーク) - whois による版
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Hypnox / 催眠魔 (8)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)

飛行
催眠魔が戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札をすべて追放する。
催眠魔が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

8/8

「超巨大な催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend」のようなナイトメア

普通に唱えようとすると、11マナもかかり重い。かといって、手札から唱える以外の方法で戦場に出した場合はCIP能力誘発してくれない。い8/8飛行は、CIP能力を考慮せず戦闘のみと割り切っても十分強いとはいえ、リアニメイトなどで釣るならばもっと他の選択肢があるので、構築で使うならばマナ加速を使って手札から唱えるのが大前提と言える。

この手の超重量級カードのお約束だが、能力自体は弱くはないが重すぎて使い物にならない、という印象が強い。ビートダウンデッキが相手の場合、使えるようになる前にゲームが終わっている可能性が高いし、仮に使えても既に対戦相手手札はほとんど無いだろう。またコントロール相手の場合は、通れば勝ちな威力はあるが、こんな大振りなカードはまず通らない。

リミテッドならば、ゾンビ化/Zombifyで釣る専用、あるいは陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersで大量の黒マナを出せるとき専用と割り切って使うことになるだろう。戦場に出せるか少々難しいが、出せさえすれば勝利は目前のフィニッシャーとなる。

参考

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