スマーラの歩哨/Sumala Sentry
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Sumala Sentry / スマーラの歩哨 (緑)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
到達
あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つが表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置き、スマーラの歩哨の上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの裏向きのパーマネントが表向きになるたび、それと自身に+1/+1カウンターを置くエルフ・射手。
必然、変装や偽装と組み合わせたデッキ用のクリーチャー。大抵のクリーチャーは変装を経由すると合計コストに対するマナレシオが悪くなりやすいが、これがいれば多少カバーできる。これ自身もその度に膨れ上がっていき、1回でも誘発できれば優秀なマナレシオと到達でがっちりと守りを固められる。リミテッドでピックした場合、可能な限りの変装を持つクリーチャーを集めておきたい。
構築においては相方を自由に採用できるが、同時にマナの価値も跳ね上がるので変装を経由すること自体がテンポに悪影響を及ぼしやすい点には注意。あまり拘泥しすぎると中盤の消費が激しくなる。色を足すことになるがマナに負担をかけずに変装を解除できる古き神々の咆哮、ヤラス/Yarus, Roar of the Old Godsも併用しておくなどの工夫をしておくとよいだろう。同じく赤の絡むカードでは火炎術の演出者/Pyrotechnic Performerとも相性が良く、あちらの誘発型能力の威力を少し底上げしてくれる。
- 能力の解決時に表向きになったパーマネントかスマーラの歩哨のどちらかが戦場を離れていても、残っている方に+1/+1カウンターを置く。
- 表向きになったパーマネントがヴィトゥ=ガジーの枝/Branch of Vitu-Ghaziのようにクリーチャーでなくとも、それの上に+1/+1カウンターを置く。
- 自身と該当カード双方を強化する白緑、パワーよりタフネスが2高いと柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Rangerの小型亜種と言える。2マナと軽い替わりに条件が厳しい。
関連カード
サイクル
カルロフ邸殺人事件の2色の指針アンコモンサイクル。リミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応している。青赤と黒赤のみ2枚ずつ存在する。
- 私立探偵/Private Eye(白青、探偵)
- たなびき飲みの吸血鬼/Wispdrinker Vampire(白黒、パワー2以下)
- 物好きな死者/Curious Cadaver(青黒、手掛かり)
- 探偵鞄/Detective's Satchel(青赤、アーティファクトの生け贄)
- 煌く機械ドレイク/Gleaming Geardrake(同上)
- 致命的な紛糾/Deadly Complication(黒赤、容疑)
- ルーン印の曲芸者/Rune-Brand Juggler(同上)
- 陰湿な根/Insidious Roots(黒緑、クリーチャー・カードが墓地から離れる)
- ブリキ通りの噂好き/Tin Street Gossip(赤緑、変装)
- 妨げる若者/Meddling Youths(赤白、3体以上で攻撃)
- スマーラの歩哨/Sumala Sentry(緑白、表向きになったとき)
- 証拠審理員/Evidence Examiner(緑青、証拠収集)