ドラゴン使い、シヴィトリ/Sivitri, Dragon Master
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Sivitri, Dragon Master / ドラゴン使い、シヴィトリ (2)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — シヴィトリ(Sivitri)
伝説のプレインズウォーカー — シヴィトリ(Sivitri)
[+1]:次のあなたのターンまで、すべてのクリーチャーは、それのコントローラーがクリーチャー1体ににつき2点のライフを支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
[-3]:あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
[-7]:ドラゴンでないすべてのクリーチャーを破壊する。
ドラゴン使い、シヴィトリは統率者として使用できる。
シヴィトリ・スカーザム/Sivitri Scarzamのリメイク。バニラのクリーチャーから大胆にもプレインズウォーカーに転身。当然、能力には何も繋がりが無いが、初期忠誠度で原型のタフネスを再現している。
マイナス能力2つは、どちらもドラゴンに関与したものであるため、やはり基本的にはドラゴンの部族デッキに投入したい。本人の固有色は青黒と微妙に噛み合わないので、統率者には別のカードを据えておくか、赤を絡めることができないのは短所ではあるが、その2色にも優秀なドラゴンは多数存在することから、割り切って色を限定させるかの二択になる。
- +1能力
- 血の報い/Blood Reckoning系の攻撃抑制。自分を狙うことにデメリットを持たせ、対戦相手同士のつぶし合いを誘う。特にウィニーに有効。
- ただし統率者戦は初期ライフが大きく、対戦相手の数が多い都合から完全な抑止力とするには不安が大きい。
- -7能力
- ドラゴン以外に審判の日/Day of Judgment。自分の戦力を残しつつ全体除去を撃ち、嵌まれば圧倒的なボード・アドバンテージを得られる。
- とはいえ奥義なので、+1能力を使っても簡単には撃てず、「撃てば勝ち」とするには下準備が必要なため、無理をしてまで撃つほどのことはない。ミラーマッチではほぼ無意味。
- シヴィトリ・スカーザムにはドラゴンのペットがおり、イラストとフレイバー・テキストにも記載されている。ドラゴンにフォーカスを当てた能力はこれを再現したものだろう。
関連カード
- シヴィトリ・スカーザム/Sivitri Scarzam
- ドラゴン使い、シヴィトリ/Sivitri, Dragon Master
サイクル
団結のドミナリア統率者デッキの、「語り継がれる伝説/Legends Retold」のサイクル。レジェンドの伝説のクリーチャーのリメイクカードで、いずれも友好色2色か弧3色の多色。ドラゴン使い、シヴィトリ/Sivitri, Dragon Masterのみプレインズウォーカー、他は伝説のクリーチャー。
- 武具師、アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka, Armorer
- 傭兵、ジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen, Mercenary
- 夢語り、ラスプーチン/Rasputin, the Oneiromancer
- 悪運尽きた征服者、トバイアス/Tobias, Doomed Conqueror
- 略奪者、ラミレス・ディピエトロ/Ramirez DePietro, Pillager
- 暗殺卿、ラムセス/Ramses, Assassin Lord
- ドラゴン使い、シヴィトリ/Sivitri, Dragon Master
- 包囲の悪魔、オルカ/Orca, Siege Demon
- カー砦の首領、ロフガフフ/Rohgahh, Kher Keep Overlord
- 若かりしトー・ウォーキ/Tor Wauki the Younger
- 七のジャスミン・ボリアル/Jasmine Boreal of the Seven
- オハビ・カレリア/Ohabi Caleria
- ベナリアの建国者、トルステン/Torsten, Founder of Benalia
白青が1枚多く緑白青が存在しないため色配分が不均衡に見えるが、固有色で見れば傭兵、ジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen, Mercenaryは緑白青なので均等になる。