機械の行進/March of the Machines
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エンチャント
クリーチャーでない各アーティファクトは、パワーとタフネスがそれぞれそのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーである。(クリーチャーである装備品(Equipment)をクリーチャーに装備することはできない。)
アーティファクトをクリーチャー化するエンチャント。ティタニアの歌/Titania's Songのリメイク。
一見、自分のアーティファクトを戦力にするカードに見えるが、実際には対戦相手のアーティファクトを「クリーチャーにしてしまう」ことで妨害する用途で使われた。これがあればアーティファクト・土地は0/0のアーティファクト・クリーチャーになり即座に墓地送りだし、頭蓋囲い/Cranial Platingや頭蓋骨絞め/Skullclampなどの凶悪な装備品もバニラ同然の小型クリーチャーに早変わりである。親和デッキ全盛期にアンチカードとして活躍した。
癖が強いので、使う際には以下の点に注意が必要である。まず、本質はドローカードに近いものであるということ。4マナシングルシンボルでいつ引いても腐りにくいことから、青赤カジュアルデッキのフィニッシャーに居場所を見つける。特にメインから親和をメタりたい人におすすめの性質を持っているといえる。土地が出せなくなっていつもの爆発力を失った親和デッキは、出すと同時に回らなくなって相手は困惑するだろう。あとはバウンス+打ち消しにさえ気をつけていれば、勝ったも同然である。3マナ3/3、4マナ4/4は決して無視できないサイズなので、使いこなせばやれることの非常に多いアンチ親和デッキ用の最強カードと言える。むしろ書いてあることは、フェッチランドに近い。このカードの最大の強みは、いつ引いても腐りにくいことであると言える。
もちろん自分のアーティファクトをクリーチャーに変える用途で使われることもある。特にダークスティールで登場した破壊不能を持つアーティファクトとの相性は抜群。機械の行進系デッキではよく使われるシナジーであり、中でも抹消マーチではデッキのメインコンボとなっている。
- パーマネントをアーティファクト化するカードとは強い相互作用を持つ。土地をアーティファクト化すれば土地破壊同然だし、またエンチャントやプレインズウォーカーなどを(アーティファクト経由で)クリーチャー化させる手段にもなる。
ルール
- クリーチャーになってももともと持っていた能力はそのまま持ち続ける。この点がティタニアの歌とのもっとも大きな差である。
- マナ総量が0のアーティファクトはタフネス0のクリーチャーになり、状況起因処理で即座に墓地に置かれる。
- 状況起因処理はスタックなどを用いず、また優先権の発生より前にチェックされることに注意。機械の行進が戦場に出たあと、0マナ・アーティファクトが墓地に落ちる前に何らかの行動をすることはできない。また逆に、機械の行進が戦場にある状態で0マナ・アーティファクトを戦場に出した場合、墓地に落ちる前に起動型能力を使うこともできない。
- 状況起因処理は特定のプレイヤーがコントロールする呪文や能力ではないので、聖なる場/Sacred Groundの恩恵にはあずかることができない。
- 栄光の頌歌/Glorious Anthemなどでタフネスを上げてやればアーティファクト・土地などが死ぬのを防げる。ただし、クリーチャー化しているのでいわゆる「召喚酔い」の影響を受ける可能性がある。
- マイコシンスの格子/Mycosynth Latticeが一緒に出ていると、すべての土地がアーティファクト・土地になり、さらに機械の行進で0/0のクリーチャーになるので、墓地に置かれることになる。→マイコマーチ
- これと烈日の相互作用が問題となっていた時期がある。詳細は烈日および未解決問題を参照のこと。
参考
- 機械の行進(デッキ)
- カード個別評価:ミラディン - レア
- カード個別評価:第10版 - レア