歴史家の知恵/Historian's Wisdom
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Historian's Wisdom / 歴史家の知恵 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
歴史家の知恵が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントが戦場にあるクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャーである場合、カード1枚を引く。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。
エンチャントしたパーマネントが戦場で最大のパワーを持つクリーチャーならドローできる強化オーラ。
修整値などの違いはあれど、確定キャントリップだった防護の太枝/Sheltering Boughsや強力のルーン/Rune of Mightと比べるとかなり使い勝手が悪い。+2/+1修整が入る、つまり戦場に出す時点で最大パワーより2低くてもドローできるのでいくらかの余裕はあるが、小型クリーチャーばかり並んでいる状況や、短絡/Short Circuitなどのマイナス修整による妨害も考えると使いこなすのは難しい。樫変化/Oakenformなどを見れば分かる通り、キャントリップ抜きだと相当苦しい性能になってしまうため、マナ・コストに対して高パワーであることが多い機体と併用するなど、工夫をこらしたいところ。
リミテッドではエンチャントや改善関連のシナジーに期待できるが、上述した不安定感もあり手放しでは採用できない。1マナ重いが魂力による柔軟性を併せ持つ樹海の好意/Favor of Jukaiがコモンで収録されているのも逆風。
- カードを引く能力はif節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時も条件をチェックし、条件を満たしていなければ誘発せず解決時には何も起きない。
- 誘発型能力に応じてエンチャントしているクリーチャーが戦場を離れ、ついていたオーラがまだ戦場にあるなら、それは状況起因処理によってオーナーの墓地に置かれる。その場合は最後に戦場にいたとき、それはパーマネントをエンチャントしておらず、条件を満たすことはないためカードを引くことができない。