隠避残虐の御神体/Go-Shintai of Hidden Cruelty
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Go-Shintai of Hidden Cruelty / 隠避残虐の御神体 (3)(黒)
伝説のクリーチャー エンチャント — 祭殿(Shrine)
伝説のクリーチャー エンチャント — 祭殿(Shrine)
接死
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、タフネスがX以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の数に等しい。
神河:輝ける世界の祭殿サイクルの黒。タフネスが祭殿の数以下であるクリーチャーを破壊できる。
自身が祭殿であるため、とりあえずタフネス1のクリーチャーは、マナこそかかるが毎ターン排除できる。システムクリーチャーやトークン相手を想定するなら、十分活躍の場はあるだろう。クリーチャー・エンチャントのため、同セットでフィーチャーされているエンチャントシナジーも狙いやすく、接死があることから1:1以上の交換も狙いやすい。
構築では祭殿を2つ以上並べるのも比較的狙いやすくなる。破壊できる範囲が大きく広がり、鏡の箱/Mirror Boxという相性のよいアーティファクトも存在する。ノンクリーチャー相手には腐る、期待値を考慮するなら最低でも3色以上は欲しく事故りやすいといった欠点もあるが、登場時の環境はクリーチャーを多用するビートダウンデッキが中心、多色地形が多数登場するのでデッキの多色化がしやすいといった追い風が吹いている。
- 誘発型能力は再帰誘発型能力を含む。マナを支払ったときに新たに能力が誘発し、最初の能力の解決後に破壊する能力をスタックに置き対象を選ぶ。対戦相手はどのクリーチャーが破壊されるかを知ってから対応することができる。
- 祭殿の数は破壊する能力で対象を選ぶ際と、解決時の両方で参照する。解決時に祭殿の数がクリーチャーのタフネスを下回っていたなら不正な対象となり能力は立ち消える。
関連カード
サイクル
神河:輝ける世界の御神体サイクル。伝説のクリーチャー・エンチャントで、祭殿のエンチャント・タイプを持ち、クリーチャー・タイプは持たない。あなたの終了ステップの開始時に誘発する、コントロールしている祭殿の数だけ効果が大きくなる誘発型能力を持つ。稀少度はアンコモン。
- 共同目的の御神体/Go-Shintai of Shared Purpose
- 逸失叡智の御神体/Go-Shintai of Lost Wisdom
- 隠避残虐の御神体/Go-Shintai of Hidden Cruelty
- 古伝戦争の御神体/Go-Shintai of Ancient Wars
- 無尽活力の御神体/Go-Shintai of Boundless Vigor
また神河:輝ける世界統率者デッキには、5色の固有色を持つ生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Originが収録されている。