アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros

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マジック・オリジン両面カードとしてカード化された若き日のギデオン

クリーチャー
1マナ2/1という最軽量アタッカーの基本性能に、3マナ支払うことで破壊不能得る能力を兼ね備える。
伝説のクリーチャーなので同名カードを並べられないのが玉に瑕だが、1マナクリーチャーの標準を上回る性能を持っている。
変身条件は自身を含む3体以上のクリーチャーで攻撃して、キテオン自身が生き残ること。ただし変身を狙うためにフルタップしてクリーチャーを並べると全体除去に弱くなるので、しっかり状況を見ていきたい。
+2能力
対戦相手のクリーチャー1体にギデオンへの攻撃強制を与える能力。
システムクリーチャーの排除や、高いタフネスを持つブロッカーの無効化に有効。プレイヤーへの攻撃を肩代わりしてくれる格好になるため、単純に時間稼ぎとしても優秀。特に回避能力持ちなど、こちらのブロッカーで防げない攻撃も引き受けてくれるため、ライフの少ない緊急時には頼りになる。
対戦相手のクリーチャーがいなくても起動でき、上昇する忠誠度も多いため、火力による除去をケアするためにとりあえず使っておくことも考えられる。
+1能力
次の自分のターンまでクリーチャー1体に破壊不能を与えつつ、それをアンタップする能力。
破壊不能の持続時間が長く、返しの全体除去へのケアも兼ねられる便利な能力。アンタップも応用が利きやすく、攻撃後に使ってブロッカーを準備したり、タップ能力の使用回数を増やしたりできる。
キテオンを変身させるために総攻撃した場合において、直後の対戦相手のターンには無防備になってしまうギデオンへの攻撃を防げるので、自衛のために使う機会も多いだろう。
±0能力
4/4破壊不能・自身への全ダメージ軽減を持つクリーチャーになる、ギデオン定番のクリーチャー化能力。
無敵の4/4は1マナの元手としては破格のサイズであり、警戒すべき対戦相手のクリーチャーがいないならこの能力を使って積極的に殴っていくことになる。
  • 変身させるために2体の1/1クリーチャーが犠牲になっている場合には、ダメージ効率が上がっていないことに注意。

1マナ2/1で、プレインズウォーカーになれば戦闘ではほぼ無敵の4/4になれるという、小型クリーチャーとしては間違いなく水準以上の力を備えている。登場時のスタンダード白ウィニーを組むなら候補になるだろう。±0以外の能力はギデオン・ジュラ/Gideon Juraと同様どちらかというと防御的な能力であり、ウィニー戦術とあまりかみ合っていないのが残念。

ルール

開発秘話

開発初期の段階ではマナ・コストが(2)()(白)で、P/Tが3/3あるいは4/3としてデザインされていた。しかし、描かれたイラストはそのP/Tにするにはかなり無理がある少年の姿であったことから、Sam Stoddardは、今まで作ったことのなかった1マナのプレインズウォーカーを作ることをひらめき、現在のデザインができあがった(参考/翻訳)。

関連カード

サイクル

マジック・オリジンの、神話レア変身する両面カードサイクル第1面伝説のクリーチャー第2面プレインズウォーカーであり、プレインズウォーカー/Planeswalkerたちの、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る前の姿と、点った後の姿を表している。

ストーリー

少年時代のギデオン・ジュラ/Gideon Juraキテオン・イオラ/Kytheon Iora)。キテオンは彼が率いる不正規軍と共にエレボス/Erebosの僕である巨人を倒すが、直後にキテオン自身の行動が引き金となり仲間たちを失い、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る。

詳細はギデオン・ジュラ/Gideon Juraを参照。

参考

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