エメリアへの撤退/Retreat to Emeria
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Retreat to Emeria / エメリアへの撤退 (3)(白)
エンチャント
エンチャント
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1のコー(Kor)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを1体生成する。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
土地のプレイだけで容易にボード・アドバンテージが取れるのは魅力的。全体強化はクリーチャーがいなければ腐ってしまうものだが、自身でその弱点を補っており自己完結している。その分サイクルの他のカードより重いが、トークン利用系のアグロから同盟者デッキ、果てはチャンプブロッカーを必要とするコントロールまで様々なデッキへの投入が考えられる。
関連カード
サイクル
戦乱のゼンディカーの、アンコモンの撤退エンチャントサイクル。二つのモードがある上陸能力を持つ。
- エメリアへの撤退/Retreat to Emeria
- 珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm
- ハグラへの撤退/Retreat to Hagra
- ヴァラクートへの撤退/Retreat to Valakut
- カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu
のちのゼンディカーの夜明けではフェリダーの撤退/Felidar Retreatが追加された。