覚醒
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覚醒/Awaken | |
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種別 | 常在型能力、呪文能力 |
登場セット | 戦乱のゼンディカー |
CR | CR:702.113 |
覚醒(かくせい)/Awakenは、戦乱のゼンディカーで登場したキーワード能力。これを持つ呪文がスタック上にある間に機能する常在型能力と呪文能力からなる。
Boiling Earth / 沸き立つ大地 (1)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
沸き立つ大地はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
覚醒4 ― (6)(赤)(この呪文を(6)(赤)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Clutch of Currents / 掴み掛かる水流 (青)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
覚醒3 ― (4)(青)(この呪文を(4)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
定義
覚醒N-[コスト]/Awaken N—[コスト]は、「あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、[コスト]を支払ってもよい。」と「この呪文の覚醒コストが支払われていたなら、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターをN個置く。その土地は、速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を意味する。
解説
エルドラージ/Eldraziによって侵略されているゼンディカー/Zendikarの土地が、自らを守るために戦うメカニズム。
ルール
- 覚醒コストを支払った場合、呪文は対象が1つ増える。対象の数が変化するため、立ち消えのルールについては注意が必要。
- 覚醒によってクリーチャー化した土地は、覚醒により速攻を持つため、そのターンに戦場に出た土地であっても攻撃したりタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含む能力を起動したりできる。
その他
- 制作中は「意思/animus」と呼ばれていた(参考/翻訳)。
- 戦乱のゼンディカーでは、覚醒を持つカードは白と青に多く、次いで黒に多い。赤と緑にはそれぞれ1枚ずつしか存在しない。土地に関する能力で緑が少ないのはやや異質と言える。
- カードが覚醒を持つことを参照するカードとして、ハリマーの潮呼び/Halimar Tidecallerが存在する。
- 覚醒そのものではないが、覚醒3と同等の効果を発揮する誘発型能力を持つ乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaperが戦乱のゼンディカーに収録されている。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.113 覚醒/Awaken
- 702.113a 覚醒は、一部のインスタントとソーサリーが持ち、覚醒を持つ呪文がスタック上にある間に作用する常在型能力と呪文能力の2つの能力を表す。「覚醒N ― [[[コスト]]]/Awaken N-[cost]」は、「あなたがこの呪文を唱えるに際し、マナ・コストを支払うのではなく、[[[コスト]]]を支払ってもよい。」と「この呪文の覚醒 コストが支払われていたなら、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターN個を置く。その土地は、速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャー になる。それは土地でもある。」を意味する。覚醒 コストで呪文を唱えることは、rule 601.2bとrule 601.2f-hの代替コストの支払いのルールに従う。
- 702.113b 覚醒を持つ呪文のコントローラーは、そのプレイヤーが呪文の覚醒 コストを支払うことを選択したときにのみ、覚醒の呪文能力の対象を選ぶ。そうでないときには、その呪文はその対象を取らないものとして唱える。
- 702.113 覚醒/Awaken
- 702 キーワード能力