カストーディの霊魂縛り/Custodi Soulbinders
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クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。
(2)(白),カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
コンスピラシーに用意された、何かの数だけ+1/+1カウンターが置かれて戦場に出るクリーチャーサイクルの白。これは戦場に出ている他のクリーチャーの数を参照する。
+1/+1カウンターを消費する起動型能力はスピリット・トークン生成。起動コストがやや高めでこれ自身のサイズも小さくなってしまうが、インスタント・タイミングで起動できるトークン生成能力は汎用性が高い。白が得意とする全体強化と相性も良いことも見逃せない利点。
また、同セットには微光角の鹿/Glimmerpoint Stagも収録されており、そのシナジーはゲームを支配しかねない。なにせトークンを大量にばら撒いた後に微光角の鹿で再度戦場に出れば、出したトークンの数だけ膨れているのである。鹿の代わりに不浄の契約/Unhallowed Pact(+生け贄)で使いまわすという方法もあり、いずれにせよかなりえげつない。
- 自身の起動型能力で能動的にクリーチャーを増やすことが出来るため、色を含めて明滅と相性が良い。ただし戦場の状況に左右されるため墓地のカードを参照するアカデミーの精鋭/Academy Eliteやドレイク街の遺棄者/Drakestown Forgottenと比べると信頼性は薄い。全体除去に対応して一時的に追放しても大抵無意味か効果が薄い。
関連カード
サイクル
コンスピラシーの、+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る0/0クリーチャーのサイクル。戦場に出る際に何らかの値を参照し、その数だけの+1/+1カウンターが置かれる。+1/+1カウンターを取り除くことで起動できる起動型能力も持つ。
- カストーディの霊魂縛り/Custodi Soulbinders
- アカデミーの精鋭/Academy Elite
- ドレイク街の遺棄者/Drakestown Forgotten
- 点火隊/Ignition Team
- 領域の探求者/Realm Seekers
アーティファクト・クリーチャーには、ドラフトの内容を参照して+1/+1カウンターが置かれる歯車式掘削者/Cogwork Grinderや隠れ潜む自動機械/Lurking Automatonも存在するが、それらは起動型能力は持たない。