ネクラタル/Nekrataal
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Nekrataal / ネクラタル (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)
クリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)
先制攻撃
ネクラタルが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
戦場に出たときに恐怖/Terrorをもたらす187クリーチャー。パワー2で先制攻撃も持っているので、戦闘もこなせる優れたクリーチャー。
ビジョンズ当時は5CGなどのクリーチャー主体のデッキも多く、破壊する対象には困らなかった。手軽にアドバンテージが取れる便利さから、様々なデッキで使われた。
その後第8版にて再録され、再びスタンダードのデッキにも投入されるようになっていたが、ローウィンにて叫び大口/Shriekmawが登場してからは出番を譲っている感がある。あちらは想起を持つ関係上、単に除去したいだけならば圧倒的に軽い、墓地の再利用手段と相性が良い、3/2畏怖と本体のスペックもやや上、シングルシンボルである……など便利な点が多い。ただしこちらもこちらで、再生を許さない、最初から戦場に残して運用する前提なら1マナ軽いなどの利点もあるため、使い分けが肝心である。
- ビジョンズではこれも含めさまざまな187クリーチャーが登場したが、このカードが187クリーチャーの語源である。ちなみに語源はサンフランシスコ警察の殺人事件発生コード。
- 第8版までのクリーチャー・タイプはカード名と同じネクラタル/Nekrataalであったが、第9版再録時に人間・暗殺者に変更された。
- 人間に変更されたことに対する疑問は世界共通らしく、公式サイトの"Ask Wizards"のコーナーで質問されている(→Ask Wizards 2005/08/01)。それによると、ネクラタルは元々は「悪存(Sheitan,アフリカの悪魔)」だったが、「このNekrataalは悪魔ではなく、人間だ」ということでクリーチャー・タイプが人間になった。ただ、Adrian Smithの画風や縮尺によるイメージにより、人間に見えないと感じる人が絶えないとのこと。
- 色の役割が整理されて以来、先制攻撃は黒の役割ではない。ヨーグモスの悪魔/Yawgmoth Demonと並んで、古典クリーチャーとしての特例である。色の役割に従わないこの先制攻撃に開発陣は頭を悩ませているそうだ。
- どうでもいいことだが、マジックカードファイル2によると得意技は「喉から発射されるゴキブリ光線」らしい。やはりあのビームで人が死ぬのだろうか?
- 第8版を選ぼうで暗黒の雛/Dark Hatchlingに勝ち、第8版に再録された。
- 第10版を選ぼうでイラスト投票が行われ、第10版では新規イラストで再録された。このイラストでは普通の人間のように描かれている。(→Tenth Edition Nekrataal Art参照)。