殺人服の信者/Kill-Suit Cultist
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Kill-Suit Cultist / 殺人服の信者 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)
殺人服の信者は、可能なら各戦闘で攻撃する。
(黒),殺人服の信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれにダメージが与えられるとき、代わりにそのクリーチャーを破壊する。
ラクドスカラーに対応した能力を持ったゴブリン。予約型命取り/Fatal Blow内蔵クリーチャー。
リミテッドなら軽い不確定除去としてそこそこ優秀。腐っても狂ったゴブリン/Crazed Goblinの上位互換。毎ターン攻撃しなければならないが、登場時のルールでは、事実上黒マナさえ残しておけば「ブロックされない」脅しが付いているようなものであった。しかし、ルールが変更された現在では、躊躇わずブロックされるようになってしまった。委細後述。
この能力は、ダメージの発生源に関しては関知しない。そのため、他のクリーチャー同士の戦闘に割り込ませて使うことも可能。再生されても「所詮1マナ」ということで。
- ティムのお供にはちょうどいい。大物と1対1交換なら上等。
- さりげなくこれ自身を対象に取れば自殺もできる。
- この能力はダメージが与えられることを置換してしまうので、実際にはダメージは与えられない。 魂の絆/Spirit Linkなど、ダメージが与えられたことで誘発する能力がある場合には注意。 火葬/Incinerateから再生クリーチャーを守る、といった使い方も一応できる。
- 基本セット2010での戦闘ダメージのルール変更で弱体化したカードの1つ。現在は戦闘ダメージが割り振られる前に能力を起動しなくてはならないため、対戦相手は対象を確認してから戦闘ダメージを与えさせないように除去するなどで回避ができるようになった。また、殺人服の信者自身は能力を起動すると生け贄に捧げられてしまい戦闘ダメージを割り振れないので、自身をブロックしているクリーチャーを破壊することもできなくなった。
関連カード
サイクル
ラヴニカ・ブロックの、ギルド/Guildで対となる色マナを起動コストに要する単色パーマネント。ギルドごとに両色1枚ずつ存在する。
- 破れ翼のドレイク/Tattered Drake(ディミーア)
- 屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight(ディミーア)
- 死足虫/Mortipede(ゴルガリ)
- 深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(ゴルガリ)
- オルドルーンの猛士/Ordruun Commando(ボロス)
- 金切り声のグリフィン/Screeching Griffin(ボロス)
- 光と成す者/Transluminant(セレズニア)
- 議事会の崇拝者/Votary of the Conclave(セレズニア)
- 影の槍/Shadow Lance(オルゾフ)
- 木戸番スラル/Ostiary Thrull(オルゾフ)
- 松明ドレイク/Torch Drake(イゼット)
- 超電撃の掌握/Hypervolt Grasp(イゼット)
- ゴーア族の血鱗/Ghor-Clan Bloodscale(グルール)
- グルールのノドログ/Gruul Nodorog(グルール)
- 魂誓いの陪審/Soulsworn Jury(アゾリウス)
- 眼球の輪/Ocular Halo(アゾリウス)
- 苛立ちの呪い/Nettling Curse(ラクドス)
- 殺人服の信者/Kill-Suit Cultist(ラクドス)
- シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm(シミック)
- 絹羽の斥候/Silkwing Scout(シミック)
深き闇のエルフのみ、黒マナを要求するのではなく生み出す。(Just The Ten of Us/十人だけで)