アラーラへの侵攻/Invasion of Alara

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Invasion of Alara / アラーラへの侵攻 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
バトル — 包囲戦(Siege)

アラーラへの侵攻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から、マナ総量が4以下であり土地でないカード2枚が追放されるまで1枚ずつ追放していく。あなたはそれらのカード2枚のうち1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その中の1枚をあなたの手札に加える。その後、これにより追放されてそれらでないカードを、あなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

7
Awaken the Maelstrom / 大渦の目覚め
ソーサリー

大渦の目覚めはすべての色である。
プレイヤー1人を対象とし、対戦相手1人がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。その前者のプレイヤーはカード2枚を引く。あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。あなたがコントロールしているパーマネント1つのコピーであるトークン1つを生成する。あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体か3体に、+1/+1カウンター3個を割り振って置く。その後者のパーマネントを破壊する。


アラーラ/Alaraがテーマのバトルから変身する両面カード第1面続唱を思わせる踏み倒しハンド・アドバンテージETBに持つ包囲戦第2面は5つの効果の盛り合わせのソーサリー

第1面の踏み倒し効果は、2択を取れる点と追放したカードデッキに戻せる点が優秀。よほど運に見放されていない限りは何かしらはアドバンテージを得ることが出来る。集団失踪/Depopulateをはじめとする4マナ全体除去唱えられるので、優位の固定にも逆転の一手にも使える。第1面でサイズが大きめのクリーチャーを展開できれば第2面にスムーズに繋げられる。

第2面はアドバンテージの塊とでも言うべき派手な効果ドロー単体除去だけでもかなりのアドバンテージだが、高い守備値を削りきる手間を考えれば他の効果もしっかり活用したいところ。デッキ構築の段階で工夫しておきたい。

総じて両面ともに強力な効果だが、5色色拘束と最大級の守備値という強力さに見合った大きな難題も抱えている。また、第1面を活かそうとすれば軽いカードや打ち消しはなるだけ採用したくない、第2面を活かそうとすればアーティファクトコピーしたいパーマネントを採用したい、など構築段階での制約も大きく漫然と採用できるカードではない。ドメイン・コントロールのような優秀な多色マナ基盤を持つデッキであれば採用候補になるか。

登場直後のスタンダードではプロツアー・機械兵団の進軍で3名がこのカードをフル投入し[1]、イベントカバレージでも取り上げられた[2]が、上位進出はならなかった。その後しばらくは目立った活躍は無かったが、エルドレインの森参入後に出来事と本体のマナ総量に大きな差がある当事者カードが多数登場したことにより、5色アラーラという専用デッキが登場した。基本的には木苺の使い魔/Bramble Familiarの出来事である"初めてのお使い/Fetch Quest"を踏み倒している。とはいえこのデッキはリスクも大きく、ドメイン・ランプにシェアを奪われる形ですぐに退潮してしまっている。

[編集] ルール

[編集] 第1面

[編集] 第2面

  • 呪文能力は書かれている順に処理していく。あなたは引いた2枚のうちからアーティファクト・カードを出してもよく、出したアーティファクトをコピーしてもよく、コピー・トークンの上に+1/+1カウンターを置いてもよい。
  • 第2面を唱える時点で、適正な対象が全て揃っている必要がある。全てのプレイヤーが対象に取れないか、対戦相手のコントロールしているパーマネントが1つも無い場合、そもそも唱えることができない。

[編集] 脚注

  1. (スタンダード)プロツアー・機械兵団の進軍 全プレイヤーデッキリスト(magic.gg 2023年5月7日)
  2. (プロツアー・機械兵団の進軍 メタゲームブレイクダウン(magic.gg 2023年5月5日 Frank Karsten著)

[編集] 参考

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