敵意に満ちた者、タイヴァー/Tyvar the Bellicose
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伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールしている1体以上のエルフ(Elf)が攻撃するたび、ターン終了時まで、それらは接死を得る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「このクリーチャーのマナ能力が解決されるたび、これの上にこのクリーチャーが生み出したマナの点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」を持つ。
プレインズウォーカーではなくなったタイヴァー・ケル/Tyvar Kell。攻撃したエルフに接死を与え、クリーチャーにマナ能力を使うたび強化する能力を与える伝説のエルフ・戦士。
本人も4マナ5/4とマナレシオがよく、エルフなので攻撃時限定ではあるが接死つき。とはいえ機械兵団の進軍:決戦の後にはリミテッドを想定されたカード・セットではなく、構築基準だとこれだけでは流石に寂しいので、エルフの部族デッキに搭載しておき、接死を全軍に波及させるさせることを意識しておきたい。その場合のライバルはバイパーの牙、サリス/Saryth, the Viper's Fang。あちらはクリーチャー・タイプを問わず(警戒を持っていない限り)攻撃クリーチャーに接死を与え、アンタップ状態のクリーチャーには呪禁も付与できる上に、アンタップさせる起動型能力付き。元々部族デッキなら接死の付与についてはほぼ機能的に同様とはいえ、他の能力も有用なので、こちらを採用するのであればやはりマナ・クリーチャーも搭載しておき、強化を活用できるようにしておきたい。
幸い、エルフはマナ・クリーチャーも多く、登場時のスタンダードの範囲だけでも死花の祭儀師/Deathbloom Ritualist、ガイアの眼、グウェナ/Gwenna, Eyes of Gaeaなどがおり、エルフの部族デッキでマナ・クリーチャーをギミックに組み込み、両方の能力を最大限活用するのも難しくはない。カードプールを広げると更に実践に耐える候補が存在し、固有色がエルフの豊富な黒緑であることを利用して、統率者戦で統率者に指定しておくのも良いだろう。ただしマナ・クリーチャーにはタップ・シンボルを含む起動型能力によるものが多く、強化しながら攻撃に参加できるものは限られる点には注意。
- 2つ目の能力の誘発回数制限はそれぞれの能力に掛けられた制限である。すべてのクリーチャー合わせて1回ではない。
- 敵意に満ちた者、タイヴァーが一度戦場を離れて戻ってきたり、新たに敵意に満ちた者、タイヴァーが戦場に出たなら、クリーチャーが得た能力は以前の能力とは別のものなので、そのターンに前の能力が誘発していてもその能力は新たに誘発できる。ラタブレードコンボなどでタイヴァーを増殖させて能力を複数持っていても、問題なくその数だけ誘発する。
- 戦場に2体目のタイヴァーが出た場合、レジェンド・ルールで古い方のタイヴァーを戦場に残す選択をした場合、その間にマナ能力を使用する機会は無い。
関連カード
- タイヴァー・ケル/Tyvar Kell
- 歓喜する喧嘩屋、タイヴァー/Tyvar, Jubilant Brawler
- 敵意に満ちた者、タイヴァー/Tyvar the Bellicose
- 猛打者、タイヴァー/Tyvar, the Pummeler
ストーリー
プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkを失ったタイヴァー・ケル/Tyvar Kell。
詳細はタイヴァー・ケル/Tyvar Kell (ストーリー)を参照。