ガルタとマーブレン/Ghalta and Mavren
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伝説のクリーチャー — 恐竜(Dinosaur) 吸血鬼(Vampire)
トランプル
あなたが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・トランプルを持つ緑のX/Xの恐竜(Dinosaur)クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。Xは、これでない攻撃クリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
・絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、これでない攻撃クリーチャーの数に等しい。
原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hungerとマーブレン・フェイン/Mavren Feinのコンビは、攻撃誘発でクリーチャー・トークンを生成する伝説の恐竜・吸血鬼。
サイズにはガルタの要素が強く出ており、7マナにして12/12という凄まじいP/Tを誇る上にトランプルまで備えたファッティ。トークンの生成については他に攻撃クリーチャーが必要で、大きくなりやすくトランプルも持つ上に、即座に攻撃に参加してくれるが1体の恐竜か、小粒だが絆魂を持ち、多数並びやすい吸血鬼を選ぶ形。それぞれ他の攻撃クリーチャーのパワーか数を参照するので、ファッティを揃えたランプであれば恐竜、ウィニーのフィニッシャーにするなら吸血鬼というのが基本の使い方。もちろん戦場の状況によってはデッキタイプとは相反してもよりリターンを得られる選択肢を取ることも出来る。どちらにせよ本人の打点も考慮すれば、数ターンも維持できれば殴り勝つのも難しくはないだろう。必要なのはあなたの攻撃であり、これ自身が攻撃に参加している必要がないので、戦闘前メイン・フェイズに出せばそのターンからトークンを出せる点も嬉しい。
短所としてはその重さと除去耐性の無さ。マナレシオは良好とはいえ、登場時のスタンダードにおけるフィニッシャーは概ね5~6マナで、僅かながら超過。また出せたとしてもタフネス以外に耐性を持たないため、確定除去を食らえばあっさり倒れてしまう。緑も白もクリーチャーを守る手段は豊富に存在する色の組み合わせなので、デッキのバランスを崩さない程度に保護できるよう構築しておきたい。
リミテッドではシンプルに凶悪なエンドカード。火力やマイナス修整はほとんど効かず、1回でも攻撃誘発能力が使えれば大きなボード・アドバンテージを得られる。構築と比較して採用されやすい疑似除去には注意が必要だが、それを差し引いてもピックの価値が高い。
- 吸血鬼なので、パイオニア以下の環境なら傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlordの-3能力で出すことができる。色こそ合わないが、3ターン目にこのスペックのクリーチャーを出せれば強力なのは間違いない。
関連カード
サイクル
機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーのサイクル。レアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。
これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。
- レア
- エラントとジアーダ/Errant and Giada(白青)
- ドラーナとリンヴァーラ/Drana and Linvala(白黒)
- 碑出告と開璃/Hidetsugu and Kairi(青黒)
- バラルとカーリ・ゼヴ/Baral and Kari Zev(青赤)
- ランクルとトーブラン/Rankle and Torbran(黒赤)
- ヤーグルとムルタニ/Yargle and Multani(黒緑)
- コグラとイダーロ/Kogla and Yidaro(赤緑)
- デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret(赤白)
- ガルタとマーブレン/Ghalta and Mavren(緑白)
- インガとエシカ/Inga and Esika(緑青)
- 神話レア
- クロクサとクノロス/Kroxa and Kunoros(赤白黒)
- 腹音鳴らしとフブルスプ/Borborygmos and Fblthp(緑青赤)
- サリアとギトラグの怪物/Thalia and The Gitrog Monster(白黒緑)
- ズルゴとオジュタイ/Zurgo and Ojutai(青赤白)
- ジモーンとダイナ/Zimone and Dina(黒緑青)
ジャンプスタート・ブースター用カードにも緑単色のスーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。