髑髏スカーブ/Skull Skaab
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クリーチャーを濫用するたびゾンビ・トークンを生成するゾンビ。
濫用に付き物のディスアドバンテージを補填することができる。イニストラード:真紅の契りの濫用を持つクリーチャーはいずれもゾンビであり、必然的に部族シナジーも形成する。リミテッドでピックする場合は他の濫用持ちはもちろん、ゾンビシナジーを持つクリーチャーを中心に狙って行くと良い。アンコモンなので数を集めるのはやや難しいが、複数体並ぶと濫用の度にむしろクリーチャーが増えることになる。2/2バニラとはいえ、横にクリーチャーが並ぶことで睨み合いになりやすいリミテッドでは重要な戦力である。
構築においても用途は概ね同様。同マナ域にはロード的存在である縫込み刃のスカーブ/Bladestitched Skaabが存在するので、採用枚数は他の濫用クリーチャーの数によって微調整していくとよいだろう。その場合も、同セットに首無し騎手/Headless Riderという似たような役割を持つクリーチャーが登場している点には留意。同時採用しても然程問題は無いが、前述の通り、同セットで濫用を持つのは全てゾンビであることを考慮すると単に生け贄リスクを軽減するだけならばそちらの方がトークンの生成条件、色拘束共に緩い。
- 初の他のクリーチャーが行う濫用も参照するカード。
- クリーチャーを生け贄に捧げる際に、濫用元のパーマネントがクリーチャーでなくなっていたり、他のプレイヤーにコントロールが移動していたりした場合、髑髏スカーブの能力は誘発しない。
- クリーチャーを生け贄に捧げる前に濫用元のクリーチャーが戦場を離れた場合でも、濫用能力でクリーチャーを生け贄に捧げたなら髑髏スカーブの能力は誘発する[1]。濫用元の判断には最後の情報を用いる。ただし2021年11月16日時点ではMTGアリーナではこのルールはサポートされていない。
関連カード
サイクル
イニストラード:真紅の契りのアンコモンの2色クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 塩水漁り/Brine Comber - 塩水縛りの贈り物/Brinebound Gift(白青、エンチャント)
- マルコフの浄化師/Markov Purifier(白黒、ライフ回復)
- 髑髏スカーブ/Skull Skaab(青黒、濫用)
- さまよう心/Wandering Mind(青赤、クリーチャーでない呪文)
- 税血の収穫者/Bloodtithe Harvester(黒赤、血・トークン)
- 古きもつれ樹/Ancient Lumberknot(黒緑、タフネス参照)
- 群れの仔/Child of the Pack - 野蛮な群友/Savage Packmate(赤緑、日暮/夜明)
- マルコフの円舞手/Markov Waltzer(赤白、2体で攻撃)
- シガルダ教の聖騎士/Sigardian Paladin(緑白、訓練)
- 堕落産みの蜘蛛/Vilespawn Spider(緑青、自己切削と墓地参照)
参考
- ↑ Matt Tabak(Matt Tabakのツイッター 2021年11月16日)