幽体の敵対者/Spectral Adversary
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Spectral Adversary / 幽体の敵対者 (1)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
瞬速
飛行
幽体の敵対者が戦場に出たとき、あなたは(1)(青)を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、これでないアーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちその回数を最大とする個数を対象とする。幽体の敵対者の上にその回数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。その後、対象としたものはフェイズ・アウトする。
青の敵対者はクリーチャーかアーティファクトかエンチャントをフェイズ・アウトさせるスピリット。
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ルール
- 戦場に出たときの誘発型能力は再帰誘発型能力を含む。幽体の敵対者が戦場に出たときに対象を選ぶことはなく、誘発型能力の解決時にコストを支払ったとき+1/+1カウンターを置きフェイズ・アウトさせる能力が新たに誘発しスタックに置かれる。対戦相手はカウンターがいくつ置かれるか、フェイズ・アウトさせる対象を知ってから、対応して呪文や能力を使用する機会を得る。
- フェイズ・アウトさせる対象を選んだ場合、解決時にそのすべての対象が不正な対象となっていたなら、能力は立ち消え幽体の敵対者の上にカウンターが置かれることもない。
- 戦場に出たときの誘発型能力に対応して幽体の敵対者を除去されても、コストを支払えば、カウンターを置く効果が無視されるだけでフェイズ・アウト効果は発揮させることができる。
関連カード
サイクル
イニストラード:真夜中の狩りの敵対者サイクル。いずれも単色のクリーチャーで、戦場に出たときにコストを任意の回数支払うことで、その回数に応じた恩恵が得られる。稀少度は神話レア。
- 剛胆な敵対者/Intrepid Adversary
- 幽体の敵対者/Spectral Adversary
- 穢れた敵対者/Tainted Adversary
- 血に飢えた敵対者/Bloodthirsty Adversary
- 原初の敵対者/Primal Adversary