惑乱スプライト/Hypnotic Sprite
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Hypnotic Sprite / 惑乱スプライト (青)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)
Mesmeric Glare / 催眠の輝き (2)(青)
インスタント — 出来事(Adventure)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)
飛行
2/1Mesmeric Glare / 催眠の輝き (2)(青)
インスタント — 出来事(Adventure)
マナ総量が3以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
出来事として、弱体化した思考縛り/Thoughtbindが付属した小型フライヤー。
そちらが4マナ以下であるのに対してマナ総量3以下の呪文が対象となっており、後攻やマナ加速が絡んだ先攻の4マナ呪文に対処できず、カウンター呪文としては弱体化が著しい。またクリーチャー側はダブルシンボルなので2色でも青が濃いめのデッキでないとフル活用しづらいのが悩みどころ。カードの構造上、打ち消せた時点でカードアドバンテージが得られるデザインをしているため安易な性能にはできず、制約多めなデベロップになったといったところか。
一般的にカウンター呪文は汎用的なカードとしてデッキに搭載されやすいが、これは対戦相手の動きや先攻後攻次第で大きく汎用性を失う代わりに、それらを見計らってデッキに入れれば活躍しやすいBO3マッチ戦に向いたカードである。また対戦相手がほとんど3マナ以下のカードで構成されているアグロだったり、こちらもマナ加速ができれば弱点は目立ちづらいだろう。特に2ターン目に起動型能力と共に構える動きを成立させ、ダブルシンボルも補える金のガチョウ/Gilded Gooseとは相性がよい。
リミテッドでは先攻で島/Islandを置ければほぼ出来事から唱える流れが成立するし、飛行が貴重なのでパワー2フライヤーの価値が高い。青を主要色として扱うならピックして問題ない。
- MTGアリーナでは日本語訳に誤訳があるため注意。催眠の輝きの「マナ総量が3以下」が「マナ総量が3以上」と誤記されている。