戦闘マンモス/Battle Mammoth

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Battle Mammoth / 戦闘マンモス (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 象(Elephant)

トランプル
あなたがコントロールしているパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
予顕(2)(緑)(緑)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)

6/5

自身のパーマネント対戦相手呪文能力対象になるたび、カードを1枚引け

らしい優れたマナレシオトランプルも持つため、単純に殴るだけで盤面とライフにプレッシャーを与えられる。 カードを引ける誘発型能力は他のパーマネントにもおよび、場合によっては莫大なカード・アドバンテージを稼ぎ出す。もちろん戦闘マンモスが真っ先に除去の的になるだろうが、対象を取らない布告全体除去でない限りは最低でもカード・アドバンテージは失わない。呪文だけでなく能力に対しても誘発するため戦場に出てから対象を取るクリーチャー英雄譚にも対応している点がさらに優秀。ボードライフ、カードとアドバンテージ面三方よしの神話レアらしいパワフルなカード。

また予顕すれば4マナ唱えることもできる。合計コストは6マナに増えるが、1ターン早く戦場に出ることで除去への牽制力が強まるのは利点。手札マナカーブに合わせて予顕するかどうかを選択したい。

  • 誘発型能力は形成師の聖域/Shapers' Sanctuaryの拡大強化版といえる。
  • 対戦相手の呪文や能力があなたのパーマネント2つ以上を対象としているなら、対象に取られたパーマネントの数だけカードを引ける。「1つの呪文や能力が同じパーマネントを2回以上対象としている」場合は1枚しか引けないので注意。

関連カード

サイクル

カルドハイム神話レア予顕カードサイクル。各に1枚ずつ存在する。

参考

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