ドラフト点数表
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エキスパンション
- [ドラフト点数表/[Zendikar Rising]]
- ドラフト点数表/イコリア:巨獣の棲処
- ドラフト点数表/テーロス還魂記
- ドラフト点数表/エルドレインの王権
- ドラフト点数表/灯争大戦
- ドラフト点数表/ラヴニカの献身
- ドラフト点数表/ラヴニカのギルド
- ドラフト点数表/ドミナリア
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- アモンケット・ブロック
- カラデシュ・ブロック
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- 戦乱のゼンディカーブロック
- タルキール覇王譚ブロック
- テーロス・ブロック
- ラヴニカへの回帰ブロック
- イニストラードブロック
- ミラディンの傷跡ブロック
- ゼンディカー・ブロック
- アラーラ・ブロック
- シャドウムーア・ブロック
- ローウィン・ブロック
- 時のらせんブロック
- ラヴニカ・ブロック
- 神河ブロック
- ミラディン・ブロック
- アイスエイジ・ブロック
その他
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- ドラフト点数表/Unstable
- ドラフト点数表/Duels of the Planeswalkers
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- ドラフト点数表/マスターズ25th
- ドラフト点数表/アルティメットマスターズ
- ドラフト点数表/モダンホライゾン
点数表の見方(目安)
10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。
9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。
8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。
7点,メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点,戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、)
4点,まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード。
3点,明らかに弱いカード。よほどカードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点,相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点,いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。 これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ
そのほかにも、採点するに関し、署名をしてください。
参考
- 行弘賢のよくわかる!リミテッド講座(マジック日本公式連載記事 行弘賢著)
- リミテッド
- ブースター・ドラフト
- カードセット一覧
- カード個別評価