シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage
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Simic Guildmage / シミックのギルド魔道士 (緑/青)(緑/青)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)
((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)
(1)(緑):クリーチャー1体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。
(1)(青):いずれかのパーマネントにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。
ラヴニカ・ブロックの混成カードの顔ともいえる、ギルド魔道士サイクルの1体。緑でも青でもコストを支払える利点に加え、2マナ2/2という優秀なサイズを持つ。
能力は+1/+1カウンターとオーラの移し変え。緑の能力はコンバット・トリックに、青の能力は対戦相手からつけられた信仰の足枷/Faith's Fettersや押収/Confiscateなどのオーラを無効化できる。どちらも対戦相手からの除去などに対応して使えるので便利。
- アーティファクト・クリーチャーと見紛うような姿をしている(イラスト)。シミック連合/The Simic Combineによる改造を受けているのだろう。
- 時代は異なるものの、英語名が護民官ギルドの魔道士/Civic Guildmageにそっくり。能力の起動に必要なマナの色まで共通している。
ルール
- 少し解りにくいが、オーラの移動で「コントローラーが同じ」とあるのは「つけられているパーマネントのコントローラー」が同じ、ということ。「オーラのコントローラー」ではないので注意。
- 自分のパーマネントにつけられている信仰の足枷/Faith's Fettersや不眠の晒し台/Pillory of the Sleeplessを、対戦相手のパーマネントに移動させることはできない(信仰の足枷を自分の土地につけ直して、実質無意味にすることは可能)。
- 押収/Confiscateの場合は、パーマネントは対戦相手がコントロールしているので、対戦相手の別のパーマネントにつけ替えられる。結果、奪われていたパーマネントのコントロールを取り戻すことができる。
- オーラをつけたときの能力は誘発するが、改めて戦場に出るわけではないのでCIP能力は誘発しない。棘茨の精霊/Bramble Elementalにオーラを移動すればトークンが発生するが、信仰の足枷や感電の弧炎/Galvanic Arcを移動してもライフの回復やダメージは発生しない。
- オーラ移動能力が対象に取るのは移動させるオーラだけであり、移動先や移動する前につけられていたパーマネントは対象に取らない。そのため、一旦他のパーマネントを経由させれば、被覆や呪禁を持つクリーチャーにオーラを移動させることもできる。
関連カード
シミック連合/The Simic Combineのギルド魔道士
- シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage
- ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage
サイクル
ラヴニカ・ブロックのギルド魔道士サイクル。サイクル共通の解説はギルド魔道士の項を参照。
- ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage
- ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage
- ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage
- セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
- アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage
- ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage
- シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage