新緑の連続/Verdant Succession
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Verdant Succession / 新緑の連続 (4)(緑)
エンチャント
エンチャント
トークンでない緑のクリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは「自分のライブラリーから墓地に置かれたクリーチャーと同じ名前を持つカード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
トークンではない緑のクリーチャー限定だが、戦場から墓地に落ちると同名のカードをライブラリーから戦場に出せるエンチャント。
生け贄に捧げる手段があれば、普通なら最大あと連続3回はCIP・PIG能力が使えることになる。桜族の長老/Sakura-Tribe Elderのような、自身を生け贄に捧げる能力を持つクリーチャーとのシナジーも強力。しかし、同じカード名を持つカードを複数デッキに入れておかないと効果が薄くなってしまうので、デッキに投入する際はこれの存在を意識したデッキ構築が必要不可欠となる。無論その性質上リミテッドではデッキに投入する価値は薄い。
単純にアドバンテージ源として優秀だが、三色ビーストでは霊気の突進/AEther Chargeと組み合わせて利用された。
- パーマネントが墓地に落ちた時にこの能力が誘発するかどうかは、それが戦場にいた時の状態で判断する(最後の情報)。例えば、ひずんだレンズ/Distorting Lensなどで他の色のクリーチャーを緑に変えていた場合でも、それが墓地に落ちたときに能力が誘発する。また、クリーチャー化しているパーマネントが墓地に落ちた場合も同様。
- 活力/Vigorや世界棘のワーム/Worldspine Wurmなどの「墓地に落ちるとライブラリーに戻る」能力を持つ緑のクリーチャーと生け贄機関で無限ループが形成できる。ループさせるのが世界棘のワームならそれだけで無限トークンが成立する。
- 伏魔殿/Pandemoniumを一緒に置いておくと、自身を生け贄に捧げられる緑のクリーチャーを用いて立て続けにダメージを与えられる。それのパワーが5以上であれば(例:原始の力/Primeval Force)、一挙に20点のライフを削ることも可能。