炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry
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Firehoof Cavalry / 炎蹄の騎兵 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)
(3)(赤):ターン終了時まで、炎蹄の騎兵は+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
1/1マルドゥ族/The Mardu Horde所属の対抗色起動型能力持ちクリーチャー。
4マナでパワー修整とトランプルを得られる。マナを立てて攻撃すればタフネス3以下の重要なクリーチャーはブロックを回避することも多く、召喚用のコストは1マナと軽いこともあって強襲のサポートとしては有用である。
とはいえ1回の起動に4マナはさすがに重く、起動した場合のテンポ・アドバンテージの喪失は半端ではない。当然あまり重要でないクリーチャーなら喜んでブロックしてくるだろうし、そもそも壁役に困らないタルキール覇王譚リミテッド環境では+2/+0程度の修整では止り易い。さらに1回の起動では獰猛をサポートすることもできないし、戦士でなく狂戦士なので戦士のタイプ的カードの恩恵を受ける事も出来ない、と強襲以外の観点から見ると非常に使い勝手が悪いと言わざるを得ない。戦名を望む者/War-Name Aspirant等の2マナの強襲持ちがデッキに複数居る場合に稀に1枚ほど採用されることがある程度である。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
タルキール覇王譚の対抗色の色マナを含む起動コストを持つコモンのクリーチャーのサイクル。
- マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade
- 湯熱の精/Scaldkin
- ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw
- 跳躍の達人/Leaping Master
- 煙の語り部/Smoke Teller
- 炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry
- 春の具象化/Embodiment of Spring
- 不撓のクルーマ/Unyielding Krumar
- 沸血の導師/Bloodfire Mentor
- 射手の胸壁/Archers' Parapet