熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver
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Frenetic Sliver / 熱狂スリヴァー (1)(青)(赤)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(0):このパーマネントが戦場に出ている場合、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このパーマネントを追放し、ターン終了時にオーナーのコントロール下で戦場に戻す。あなたがコイン投げに負けた場合、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つ。
2/2熱狂のイフリート/Frenetic Efreetを基にして作られたスリヴァー。元カードと比べるとタフネスが1大きい一方、飛行は持っていない。
コイン投げというとその時点で敬遠されそうではあるが、このクリーチャーの能力は別格。除去や戦闘によって死ぬはずのスリヴァーが50%の確率で生き残るというのは、相手からしてみると非常に厄介。単体除去はその確実性を大きく損なわれるし、全体除去でも期待値的に半分を討ち漏らす計算である。コントロールする側からしてみれば死活問題だと言える。黒田正城は、これを「例えば神の怒り/Wrath of Godのテキストに『全てのクリーチャーを破壊するかもしれない。それらは再生できない』なんて書いてあったら使う気がしないだろう?」と表現した(参考)。
それぞれのスリヴァーについて1回ずつコイン投げをするため、コイン投げ能力の中では比較的期待値通りの活躍をしてくれる。また、回避が必ずしも成功しないとはいえ相手からすれば戦闘などの結果が予測しづらいため、これが戦場にいるだけで大きなプレッシャーを与えられる。
- コイン投げに勝っても負けても、多くの単体除去を確実に立ち消えさせることができる。したがって、例えば稲妻のらせん/Lightning Helixなどの除去以外の追加の効果を持つ呪文や能力に対してとても強い。
- 元になった熱狂のイフリートと違い、フェイズ・アウトではなく、一時的な追放である。おおまかには同じだが、毎回戦場を離れる/戦場に出るを誘発条件とする能力が誘発する、+1/+1カウンターやオーラが外れてしまう、永遠からの引き抜き/Pull from Eternityで墓地に落とされる、などの違いがある。
- 能力に「このパーマネントが戦場に出ている場合」という条件が付いているため、熱狂のイフリートのような偶然の出合い/Chance Encounterと組み合わせてのコンボは不可能である。
- 次元の混乱発売当時は熱狂のイフリートもパワーレベル・エラッタによって同様の条件を持っており、それに倣ったものと思われる。なお、熱狂のイフリートのパワーレベル・エラッタは後に解除されている。
- ETB能力を共有するスリヴァーと組み合わせれば何度も誘発させることができる。また、ペナルティ能力を共有してしまうスリヴァーを(墓地に行くにせよ、追放領域に行くにせよ)戦場から追い払うことができる。
- 休眠スリヴァー/Dormant Sliverとの相性は抜群。ドローのETB能力を大量誘発させてカード・アドバンテージを稼げるうえ、防衛が邪魔になったらいつでも休眠スリヴァーを始末できる。
関連カード
サイクル
次元の混乱の多色スリヴァーのサイクル。いずれも過去の同じ対抗色の組み合わせのカードがモデルになっており、P/Tが2/2で統一されている。
- 壊死スリヴァー/Necrotic Sliver
- 熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver
- 暗心スリヴァー/Darkheart Sliver
- 焼灼スリヴァー/Cautery Sliver
- 休眠スリヴァー/Dormant Sliver
時のらせんの多色スリヴァーのサイクル。いずれも過去の同じ友好色の組み合わせのカードがモデルになっている。
- 乳白スリヴァー/Opaline Sliver
- 狂気スリヴァー/Dementia Sliver
- 霊炎スリヴァー/Ghostflame Sliver
- 火跡スリヴァー/Firewake Sliver
- 調和スリヴァー/Harmonic Sliver