羽ばたき飛行機械/Ornithopter

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==利用==
クリーチャーでもアーティファクトでもあるため、昔からいろいろな[[コンボ]][[デッキ]]やアーティファクト主体のデッキで採用されてきた。以下は利用方法の一例。
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クリーチャーでもアーティファクトでもあり、何より0マナであるため、昔からいろいろな[[コンボ]][[デッキ]]やアーティファクト主体のデッキで採用されてきた。以下は利用方法の一例。
  
 
*これを[[手札]]に[[戻す]]何らかの手段を用意し、何度も[[戦場に出す]]ことを繰り返す。
 
*これを[[手札]]に[[戻す]]何らかの手段を用意し、何度も[[戦場に出す]]ことを繰り返す。

2011年6月26日 (日) 04:59時点における版


Ornithopter / 羽ばたき飛行機械 (0)
アーティファクト クリーチャー — 飛行機械(Thopter)

飛行

0/2

アンティキティーで登場したアーティファクト・クリーチャークリーチャーである0マナアーティファクトの代名詞ともいえる。

タフネスが2あるのでパワー1の飛行クリーチャーを止めることができる。パワーは0だが、回避能力を持っているので、パワーを上げる手段と組み合わせれば、強力なアタッカーになれる。

利用

クリーチャーでもアーティファクトでもあり、何より0マナであるため、昔からいろいろなコンボデッキやアーティファクト主体のデッキで採用されてきた。以下は利用方法の一例。

  1. アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar生け贄に捧げ永劫の輪廻/Enduring Renewalで手札に戻してを繰り返し無限マナ
  2. 卑怯/Cowardice手甲/Shuko無限サイクル。あとはストームでも。
  3. プレイした後撤収/Retractしてまたプレイしなおしてストームを稼ぐ。
  4. クリーチャーもしくはアーティファクトが戦場に出るたび誘発する能力を持つカードと組み合わせる。

ミラディン再録されてからは、親和デッキ親和を稼げるアーティファクトであり回避能力を持つ軽いクリーチャーとして、電結の荒廃者/Arcbound Ravager頭蓋囲い/Cranial Platingと組み合わせてアタッカーとして活躍している。親和デッキが衰退してからは忍者デッキの忍術の種になっている(→エラヨウ忍者)。

その他

参考

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