五元のプリズム/Pentad Prism

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[[烈日]]を持ち、最大2[[マナ]]の[[マナフィルター|色変換]]、マナ蓄積、一時的な[[マナ加速]]が可能な[[アーティファクト]]。基本的には使い捨てというデメリットがあるが、応用能力が高く、[[コスト・パフォーマンス]]も良いので[[色拘束]]が厳しめな[[多色]]デッキや瞬殺系の[[コンボ]]デッキでは結構便利である。
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[[烈日]]を持ち、最大2[[マナ]]の[[マナフィルター|色変換]]、マナ蓄積、一時的な[[マナ加速]]が可能な[[アーティファクト]]。基本的には使い捨てというデメリットがあるが、応用能力が高く、[[コスト・パフォーマンス]]も良いので[[色拘束]]が厳しめな[[多色]]デッキや瞬殺系の[[コンボデッキ]]では結構便利である。
  
 
[[蓄積カウンター]]が無くなるとマナが出せなくなるが、何らかの方法で[[手札]]に[[戻す]]か、[[エネルギー室/Energy Chamber]]などで[[カウンター (目印)|カウンター]]を置き直せばよい。[[爆片破/Shrapnel Blast]]などの[[生け贄]]にしてしまってもよいだろう。
 
[[蓄積カウンター]]が無くなるとマナが出せなくなるが、何らかの方法で[[手札]]に[[戻す]]か、[[エネルギー室/Energy Chamber]]などで[[カウンター (目印)|カウンター]]を置き直せばよい。[[爆片破/Shrapnel Blast]]などの[[生け贄]]にしてしまってもよいだろう。

2011年4月14日 (木) 18:54時点における版


Pentad Prism / 五元のプリズム (2)
アーティファクト

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
五元のプリズムから蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。


烈日を持ち、最大2マナ色変換、マナ蓄積、一時的なマナ加速が可能なアーティファクト。基本的には使い捨てというデメリットがあるが、応用能力が高く、コスト・パフォーマンスも良いので色拘束が厳しめな多色デッキや瞬殺系のコンボデッキでは結構便利である。

蓄積カウンターが無くなるとマナが出せなくなるが、何らかの方法で手札戻すか、エネルギー室/Energy Chamberなどでカウンターを置き直せばよい。爆片破/Shrapnel Blastなどの生け贄にしてしまってもよいだろう。

リミテッドではフィフス・ドーン内のキーカードであると言っても過言ではない。ミラディンダークスティールではあまり多色デッキ用のマナ基盤を揃えられないため、烈日系呪文はこれを取れるか否かで大きく使い勝手が変わってしまうだろう。ただ、これの強さは烈日カードあってこそのものであり、早い順目で取りに行くのはためらわれる。

  • マナを減らさずに呪文のプレイ回数を稼ぐことができるので、ストームを稼ぐために使うのも有効。

参考

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