残忍な精霊信者/Feral Animist

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*[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]でこれをコピーし、能力を数回スタックに積み上げた後、適当な[[ファッティ]](回避能力持ちが望ましい)に変身して、一気にパワーを増大させるのも手。
 
*[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]でこれをコピーし、能力を数回スタックに積み上げた後、適当な[[ファッティ]](回避能力持ちが望ましい)に変身して、一気にパワーを増大させるのも手。
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*[[訓練場/Training Grounds]]が場に出ていれば1[[マナ]]で能力を起動できるので、わずか4[[マナ]]で[[パワー]]32に達する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]

2011年3月20日 (日) 12:57時点における版


Feral Animist / 残忍な精霊信者 (1)(赤)(緑)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)

(3):残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。

2/1

3マナ支払うBerserkのようなパワー倍加効果を発揮するクリーチャー。残念ながらトランプルはつかないが、その代わり攻撃に参加しても破壊されることも無い。

とはいえタフネスが1なので、何か回避能力を付けてやらないと結局墓地送りになりそうである。

起動型能力であるため、マナを払うたびパワーが倍増していく(4/1→8/1→16/1…)。やはり倍増と来れば相性が良いのはエンチャント装備品による強化。例えば腐れ蔦の外套/Moldervine Cloakを付けてやれば、能力を1度起動しただけでパワーを2桁の大台に持っていくことが出来る。

参考

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