ドライアドの東屋/Dryad Arbor

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*[[マナ・コスト]]なし、かつ打ち消されず頭数を増やせるため、クリーチャーを並べることに意義のあるデッキでも有用かもしれない。
 
*[[マナ・コスト]]なし、かつ打ち消されず頭数を増やせるため、クリーチャーを並べることに意義のあるデッキでも有用かもしれない。
 
**[[召集]]が含まれているデッキならば有効に活かせる場面もあるだろう。召喚酔いのデメリットをほぼ無視できるので、展開スピードにさほど影響が無い。
 
**[[召集]]が含まれているデッキならば有効に活かせる場面もあるだろう。召喚酔いのデメリットをほぼ無視できるので、展開スピードにさほど影響が無い。
*森であることを生かし、[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]などで[[サーチ]]できるので、たった1枚の採用でも戦略の幅が広がる。例えば[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]と組み合わせれば、[[タップ]]要員を余分に調達できる。デッキに1枚だけ入れて[[変身/Polymorph]]の種にするのも有効。[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]にはできない芸当であり、うまく差別化が図れているといえる。
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*森であることを活かし、[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]などで[[サーチ]]できるので、たった1枚の採用でも戦略の幅が広がる。例えば[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]と組み合わせれば、[[タップ]]要員を余分に調達できる。デッキに1枚だけ入れて[[変身/Polymorph]]の種にするのも有効。[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]にはできない芸当であり、うまく差別化が図れているといえる。
 
*[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]との相性がよい。今まで使う意味のなかった戦場に出してすぐの0マナ枠を、[[マナ加速]]として有効活用できる。
 
*[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]との相性がよい。今まで使う意味のなかった戦場に出してすぐの0マナ枠を、[[マナ加速]]として有効活用できる。
 
*終盤で土地が余ってくる場合には、クリーチャーであるぶん[[森/Forest]]よりは役に立つ。
 
*終盤で土地が余ってくる場合には、クリーチャーであるぶん[[森/Forest]]よりは役に立つ。
*最初から[[クリーチャー・タイプ]]を持っている唯一の土地。([[マジック2011]]現在、[[部族]]土地が存在しないため)
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*最初から[[クリーチャー・タイプ]]を持っている唯一の土地。([[基本セット2011]]現在、[[部族]]土地が存在しないため)
 
*[[召喚酔い]]はルール用語でなく俗語であるが、[[ウルザズ・レガシー]]以来久々にカードのテキスト([[注釈文]])に印刷されることとなった。
 
*[[召喚酔い]]はルール用語でなく俗語であるが、[[ウルザズ・レガシー]]以来久々にカードのテキスト([[注釈文]])に印刷されることとなった。
  

2010年9月13日 (月) 12:52時点における版


Dryad Arbor / ドライアドの東屋
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

1/1

クリーチャーでありながら土地でもある少し変わったカード

最初からが付いている土地や、パワーがある0マナ・クリーチャーは、これが初である。土地であるため打ち消される事はないが、クリーチャーでもあるため戦場に出したターンは召喚酔いが適用されてしまいマナが出せない。緑マナが出せる1/1クリーチャーとしてラノワールのエルフ/Llanowar Elvesと比較される事もあるが、用途は全く違う。

一見ビートダウンデッキで使えるように思えるが、土地であることと召喚酔いを受けることが噛み合わず、結果的に展開が遅れてしまう。また、紅蓮地獄/Pyroclasm等の軽量全体火力でも簡単に死んでしまい、同時に土地を1枚失う計算となるため非常に痛い。かといってパーミッション相手に使おうにも1/1では心許ない。土地兼クリーチャーという役割ならば、同ブロック内にも生けるものの洞窟/Zoetic Cavernという有力株がおり、ますます微妙な立ち位置になっている。

このカードは、エターナルを中心とするコンボデッキに使用されている。

ヴィンテージでは、クリーチャーであることを活かしフリゴリッドによく投入されている。マナを必要とせず虚空の杯/Chalice of the Voidなどにも妨害されずに戦場に出せるので、戦慄の復活/Dread Returnフラッシュバックコストにしたり、発掘と組み合わせた灰燼のグール/Ashen Ghoul冥界の影/Nether Shadowとの相性が非常に良い。

レガシーでは、緑の・クリーチャーであることを活かし自然の秩序/Natural Orderの餌として使用されている。森をサーチしてくるフェッチランドである樹木茂る山麓/Wooded Foothills吹きさらしの荒野/Windswept Heathなどから戦場に出し、いきなり大祖始/Progenitusなどが飛び出してくる。

参考

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