0ターンキル
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'''0ターンキル'''(''Turn Zero Kill'')とは、[[ゲーム]]開始後、自分の[[ターン]]が来る前に[[対戦相手]]を倒すこと。 | '''0ターンキル'''(''Turn Zero Kill'')とは、[[ゲーム]]開始後、自分の[[ターン]]が来る前に[[対戦相手]]を倒すこと。 | ||
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*0ターンキルの確率は約3%、限界まで[[マリガン]]すれば5%にまで上昇する。 | *0ターンキルの確率は約3%、限界まで[[マリガン]]すれば5%にまで上昇する。 | ||
*[[グランプリコロンバス07]]で猛威を振るったため、[[閃光/Flash]]は[[レガシー]]で禁止されることになった。 | *[[グランプリコロンバス07]]で猛威を振るったため、[[閃光/Flash]]は[[レガシー]]で禁止されることになった。 | ||
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+ | その他、[[マナ加速]]から[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]→[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]×4や[[急かし/Quicken]]→[[記憶の点火/Ignite Memories]]、[[うねる炎/Surging Flame]]と[[稲妻の謎/Riddle of Lightning]]で20点以上のダメージを与える方法などがある。特に、最後の方法は[[ラヴニカ・ブロック]]〜[[時のらせんブロック]]期の[[スタンダード]]でも可能であった。 | ||
==参考== | ==参考== |
2010年9月10日 (金) 16:47時点における版
0ターンキル(Turn Zero Kill)とは、ゲーム開始後、自分のターンが来る前に対戦相手を倒すこと。
インスタント・タイミングで全ての作業を終わらせるため、言い換えれば先攻のアップキープ・ステップ中に対戦相手を倒すことである。この定義から、自分が後攻でなくては成立しない。もっとも、自分が先攻であるなら普通に土地をプレイしてコンボを決めて1ターンキルすればいいだけの話。自分のターンが始まった直後に相手から0ターンキルが仕掛けられて、それに対応してこちらからもやり返せば0ターンキルと言えるだろうか。
そもそも先攻アップキープ中に望む色のマナ、特に暗黒の儀式/Dark Ritualを擁する黒マナを出す方法が非常に限られるため、長らく存在しなかった概念である。Elvish Spirit Guide4枚から召喚の調べ/Chord of Calling経由でクローサの旅人/Krosan Wayfarerやブラッド・ペット/Blood Petなどを用いれば可能ではあるが、手札の枚数が不足するためそこで打ち止めであった。しかし、時のらせんにおいて宝石の洞窟/Gemstone Cavernsが登場し、エターナル環境において理論上可能になった。また2007年4月、閃光/Flashのオラクル改定により、ヴィンテージやレガシーで現実的な確率の0ターンキルが行えるようになった。
- 0ターンキルが可能な手札である場合、例えば1ターンキルとすれば宝石の洞窟を基本土地に置き換えても可能であり、タイミングの制限や戦闘不可ということもあって、一般に1ターンキルよりも0ターンキルの方が難しいと言える。
0ターンキルの例
魂の撃ち込み/Soul Spikeを使用した例
- 初手7枚中4枚が、宝石の洞窟/Gemstone Caverns、暗黒の儀式/Dark Ritual、納墓/Entomb、浅すぎる墓穴/Shallow Grave。そして、さらに1枚が0マナで撃てる除去(闇の旋動/Spinning Darkness、不快な群れ/Sickening Shoalなど)。
- 上記以外のカードを追放し、ゲーム開始時に宝石の洞窟をセット。
- 宝石の洞窟から(黒)を出し、それを暗黒の儀式で(黒)(黒)(黒)に増やす。
- そのマナで納墓と浅すぎる墓穴を唱え、ライブラリーのアカデミーの学長/Academy Rectorを戦場に出す。
- 除去呪文でアカデミーの学長を破壊し、ライブラリーのヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainを戦場に出す。
- ヨーグモスの取り引きの能力で魂の撃ち込み/Soul Spike×4、Elvish Spirit Guide、回収/Reclaim、黒のカード10枚を引く。
- 魂の打ち込みを4回と、回収とヨーグモスの取り引きの能力で手札に戻した魂の打ち込みをさらにもう1回唱え、計20点ドレイン。
あくまで「理論上」であり、手札どころかライブラリーから適切なカードを引かなければ成功しない。手札の情報だけで勝利が確定しないので、実際に試みるのはお勧めしない(初手が完成することもかなり無理な確率だが)。
閃光/Flashを使用した例
- 初手7枚中に宝石の洞窟/Gemstone Caverns、閃光/Flash、さらにもう1マナ出せるカード(Elvish Spirit Guideか猿人の指導霊/Simian Spirit Guide)、変幻の大男/Protean Hulkの4枚がある。クリーチャー部分を召喚士の契約/Summoner's Pactで補ってもよい。
- 上記以外のカードを追放し、ゲーム開始時に宝石の洞窟をセット。
- 宝石の洞窟から(青)を出し、どちらかのSpirit Guideからもう1マナを供給。閃光を唱える。
- 手札から変幻の大男が戦場に出るが、マナ・コストが支払えないため生け贄に捧げられる。
- 変幻の大男のPIG能力が誘発、ライブラリーから大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault3~4体、X=0のファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauderと変容する壁/Shifting Wallが最大4体ずつ戦場に出る。
- 大霊堂の信奉者の能力が大量に誘発し、対戦相手は30点前後のライフを失う。
たった4枚でコンボが完成する上、コンボパーツを代用できるカードが存在するため、成功率はこれまでのものとは比較にならない。1ターンキル率になるとさらに跳ね上がり、2~3ターン目にはほぼ確実に決まってしまう。(→ハルクフラッシュ)
- 0ターンキルの確率は約3%、限界までマリガンすれば5%にまで上昇する。
- グランプリコロンバス07で猛威を振るったため、閃光/Flashはレガシーで禁止されることになった。
その他、マナ加速からドラゴンの嵐/Dragonstorm→ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite×4や急かし/Quicken→記憶の点火/Ignite Memories、うねる炎/Surging Flameと稲妻の謎/Riddle of Lightningで20点以上のダメージを与える方法などがある。特に、最後の方法はラヴニカ・ブロック〜時のらせんブロック期のスタンダードでも可能であった。