部族の団結/Tribal Unity

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[[オンスロート]]の[[部族]]強化キャンペーンにあわせて作られた、1つの[[クリーチャー・タイプ]]全体を強化する[[X]]点[[インスタント]]。
 
[[オンスロート]]の[[部族]]強化キャンペーンにあわせて作られた、1つの[[クリーチャー・タイプ]]全体を強化する[[X]]点[[インスタント]]。
  
クリーチャータイプを統一すると効果は抜群だが、[[コスト]]が重いため有効に使おうとすると工夫が必要になる。[[踏み荒らし/Overrun]]などと違い[[回避能力]]を伴わないので、[[エンドカード]]として使用するには回避能力持ちを集めるか、[[ブロック]]しきれないほどの数を用意するかしなければならない。
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クリーチャー・タイプを統一すると効果は抜群だが、[[コスト]]が重いため有効に使おうとすると工夫が必要になる。[[踏み荒らし/Overrun]]などと違い[[回避能力]]を伴わないので、[[エンドカード]]として使用するには回避能力持ちを集めるか、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しきれないほどの数を用意するかしなければならない。
  
 
[[ターボランド#用語|ターボランド]]系の[[デッキ]]で使うとさながら調節機能付き[[活力の風/Vitalizing Wind]]である。実際、[[オンスロート・ブロック]]+[[ミラディン・ブロック]]期の[[創造の標]]デッキで使われたこともあった。
 
[[ターボランド#用語|ターボランド]]系の[[デッキ]]で使うとさながら調節機能付き[[活力の風/Vitalizing Wind]]である。実際、[[オンスロート・ブロック]]+[[ミラディン・ブロック]]期の[[創造の標]]デッキで使われたこともあった。

2010年8月14日 (土) 20:45時点における版


Tribal Unity / 部族の団結 (X)(2)(緑)
インスタント

あなたが選んだクリーチャー・タイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。


オンスロート部族強化キャンペーンにあわせて作られた、1つのクリーチャー・タイプ全体を強化するXインスタント

クリーチャー・タイプを統一すると効果は抜群だが、コストが重いため有効に使おうとすると工夫が必要になる。踏み荒らし/Overrunなどと違い回避能力を伴わないので、エンドカードとして使用するには回避能力持ちを集めるか、ブロックしきれないほどの数を用意するかしなければならない。

ターボランド系のデッキで使うとさながら調節機能付き活力の風/Vitalizing Windである。実際、オンスロート・ブロックミラディン・ブロック期の創造の標デッキで使われたこともあった。

参考

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