アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie

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[[マナ・コスト]]と[[タフネス]]が増えた[[セラの天使/Serra Angel]]に、戦死者を導く戦乙女の伝説を[[能力]]として追加したもの。
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[[マナ・コスト]]と[[タフネス]]が増えた[[セラの天使/Serra Angel]]に、特殊な[[リアニメイト]][[能力]]を持つ。
  
[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を奪う、自分のクリーチャーを救うと攻防に優れた能力である。しかしながら相手のクリーチャーを[[除去]]できてこれで[[殴る|殴れる]]のなら、[[コントロール]]を奪わずとも勝利は近い。どちらかというと、[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]量産が可能なのでこれで殴り勝つまでの時間稼ぎに使う能力だろう。微妙に[[オーバーキル]]気味の能力だが、能力が無くても[[コスト]]相応のスペックはあるのでどちらかというとオーバースペックだろうか。
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最後の能力は、自分のクリーチャーを救ったり、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を奪ったりと攻防に優れた能力である。自軍の[[CIP]][[PIG]][[クリーチャー]][[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を再利用できる他、相手の下手な[[チャンプブロック]]は逆効果となるので、疑似[[回避能力]]としても機能する。[[パワー]]・[[タフネス]]も[[飛行]]クリーチャーとしては高い方なので、これで[[殴る|殴れる]]のなら能動的に相手のクリーチャーを[[除去]]して[[コントロール]]を奪わずとも勝利は近い。むしろ、このカードの効果を目当てに除去を投入すると[[オーバーキル]]になりやすいだろう。
  
[[リミテッド]]では極悪なまでの性能を誇り、[[攻撃]]しながら能力で睨みを利かせる事で相手の攻撃を躊躇わせる事ができる。
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セラの天使に1マナ増えただけでこれだけの能力がついたのだから、相当に[[コスト・パフォーマンス]]は良い。[[構築]]でも[[日本選手権06]]において[[白]][[青]][[黒]]の[[リアニメイト]]型[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]である[[太陽拳]]に採用された実績を持つ。
  
[[構築]]でも[[日本選手権06]]において[[白]][[青]][[黒]]の[[リアニメイト]]型[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]である[[太陽拳]]に採用された実績を持つ。
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[[リミテッド]]では極悪なまでの性能を誇り、[[攻撃]]しながら能力で睨みを利かせる事で相手の攻撃を躊躇わせる事ができる。
  
 
*一度[[墓地]]を経由するため、[[オーラ]]が外れたり[[cip]]能力が再度[[誘発]]する。
 
*一度[[墓地]]を経由するため、[[オーラ]]が外れたり[[cip]]能力が再度[[誘発]]する。
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**[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]+クリーチャーを生け贄に捧げる手段でほぼ完全[[ロック]]。
 
**[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]+クリーチャーを生け贄に捧げる手段でほぼ完全[[ロック]]。
 
*能力のコンセプトの一部は[[熾天使/Seraph]]のアレンジともいえる。
 
*能力のコンセプトの一部は[[熾天使/Seraph]]のアレンジともいえる。
*[[フレイバー・テキスト]]を読むと、まるで[[黒]]クリーチャーのようである。
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*[[フレイバー・テキスト]]にしても能力にしても、[[黒]]クリーチャーのようである。戦死者を導く戦乙女の伝説に対するイメージを優先したものといえる。
  
 
{{フレイバーテキスト|彼女は死者を天国へと導くことはしない。蘇らせて戦わせ、再び死へと導くのだ。}}
 
{{フレイバーテキスト|彼女は死者を天国へと導くことはしない。蘇らせて戦わせ、再び死へと導くのだ。}}

2010年1月14日 (木) 10:29時点における版


Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー — 天使(Angel)

飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

4/5

マナ・コストタフネスが増えたセラの天使/Serra Angelに、特殊なリアニメイト能力を持つ。

最後の能力は、自分のクリーチャーを救ったり、対戦相手クリーチャーを奪ったりと攻防に優れた能力である。自軍のCIPPIGクリーチャーチャンプブロッカーを再利用できる他、相手の下手なチャンプブロックは逆効果となるので、疑似回避能力としても機能する。パワータフネス飛行クリーチャーとしては高い方なので、これで殴れるのなら能動的に相手のクリーチャーを除去してコントロールを奪わずとも勝利は近い。むしろ、このカードの効果を目当てに除去を投入するとオーバーキルになりやすいだろう。

セラの天使に1マナ増えただけでこれだけの能力がついたのだから、相当にコスト・パフォーマンスは良い。構築でも日本選手権06においてリアニメイトコントロールデッキである太陽拳に採用された実績を持つ。

リミテッドでは極悪なまでの性能を誇り、攻撃しながら能力で睨みを利かせる事で相手の攻撃を躊躇わせる事ができる。

彼女は死者を天国へと導くことはしない。蘇らせて戦わせ、再び死へと導くのだ。

参考

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