秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
5行: | 5行: | ||
[[火力]]や[[アンタッチャブル]]の[[クリーチャー]]すら無力化するその[[能力]]は[[コーの安息所/Kor Haven]]のそれを軽く凌駕する。 | [[火力]]や[[アンタッチャブル]]の[[クリーチャー]]すら無力化するその[[能力]]は[[コーの安息所/Kor Haven]]のそれを軽く凌駕する。 | ||
− | 問題は[[土地]]ならではの[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]。7マナも必要なのでは、遅いうえに、使用後の自分の行動を大きく制限してしまう。とはいえ、終盤には擬似[[除去]]として働くので油断はできない。少数の[[フィニッシャー]]に頼るような[[デッキ]]ならば致命傷に追い込める。[[ | + | 問題は[[土地]]ならではの[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]。7マナも必要なのでは、遅いうえに、使用後の自分の行動を大きく制限してしまう。とはいえ、終盤には擬似[[除去]]として働くので油断はできない。少数の[[フィニッシャー]]に頼るような[[デッキ]]ならば致命傷に追い込める。[[戦場]]にあるだけで[[X火力]]に対する牽制になる事、[[環境]]そのものが遅く、[[土地]]が並びやすいことから、[[青白コントロール]]ならば1枚入ってくるかもしれない。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年1月10日 (日) 17:53時点における版
Prahv, Spires of Order / 秩序の尖塔、プラーフ
土地
土地
(T):(◇)を加える。
(4)(白)(青),(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。
ラヴニカ・ブロックのそれぞれのギルドごとの本拠地ランドの1つ。こちらはアゾリウス評議会/The Azorius Senateのもの。実質7マナ相当で発生源1つからのダメージを0に軽減できる。継続して使える無視/Pay No Heed。
火力やアンタッチャブルのクリーチャーすら無力化するその能力はコーの安息所/Kor Havenのそれを軽く凌駕する。
問題は土地ならではの起動コストの重さ。7マナも必要なのでは、遅いうえに、使用後の自分の行動を大きく制限してしまう。とはいえ、終盤には擬似除去として働くので油断はできない。少数のフィニッシャーに頼るようなデッキならば致命傷に追い込める。戦場にあるだけでX火力に対する牽制になる事、環境そのものが遅く、土地が並びやすいことから、青白コントロールならば1枚入ってくるかもしれない。
関連カード
サイクル
- 軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
- 影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow
- 安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb
- 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree
- 怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits
- 火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind
- 取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals
- 秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order
- 迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace
- 進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress