場当たりな襲撃/Impromptu Raid
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*[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]]で[[赤マナ]]8つを生めるなら、「場当たりな襲撃を[[プレイ]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]をプレイ→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃の能力をプレイ」でマナをきっちりと使うことができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま殴ることができる。 | *[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]]で[[赤マナ]]8つを生めるなら、「場当たりな襲撃を[[プレイ]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]をプレイ→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃の能力をプレイ」でマナをきっちりと使うことができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま殴ることができる。 | ||
− | **またその際に、[[新星追い/Nova Chaser]]などで炎族の先触れを[[覇権]] | + | **またその際に、[[新星追い/Nova Chaser]]などで炎族の先触れを[[覇権]]すると、ターン終了時に炎族の先触れが戦場に戻るため、次の自分の[[ターン]]の[[アップキープ]]に場当たりな襲撃の能力をプレイすると好きなエレメンタルを[[戦場に出す]]ことができる。その場合、大体同じようなことができる[[白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke]]とは違い、[[引く|ドロー]]が止まらないというメリットがある。 |
− | *これと[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]を組み合わせることで、黒以外の[[無限マナ]] | + | *これと[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]を組み合わせることで、黒以外の[[無限マナ]]が発生する。ライブラリーも全てめくれ、その中のクリーチャーを[[戦場]]に出すことができる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] |
2010年1月2日 (土) 14:35時点における版
Impromptu Raid / 場当たりな襲撃 (3)(赤/緑)
エンチャント
エンチャント
(2)(赤/緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを戦場に出す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
野生の呼び声/Call of the Wildと騙し討ち/Sneak Attackを足したようなカード。
野生の呼び声/Call of the Wildと比べると、起動コストが軽くなり速攻がつく代わりに、ターン終了時に生け贄に捧げなくてはならない。騙し討ち/Sneak Attackと比べると、カード・アドバンテージを得られる代わりに、起動コストが重く確実性が低い。
どちらと比べても能力としてはいまいちだが、混成コストによる色拘束の薄さから、様々なデッキに採用できる利点がある。ローウィン・ブロックには激突や先触れなど、ライブラリートップを調整できるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。
- 魂光りの炎族/Soulbright Flamekinで赤マナ8つを生めるなら、「場当たりな襲撃をプレイ→炎族の先触れ/Flamekin Harbingerをプレイ→エレメンタルをサーチ→場当たりな襲撃の能力をプレイ」でマナをきっちりと使うことができ、サーチしたクリーチャーですぐさま殴ることができる。
- またその際に、新星追い/Nova Chaserなどで炎族の先触れを覇権すると、ターン終了時に炎族の先触れが戦場に戻るため、次の自分のターンのアップキープに場当たりな襲撃の能力をプレイすると好きなエレメンタルを戦場に出すことができる。その場合、大体同じようなことができる白熱の魂炊き/Incandescent Soulstokeとは違い、ドローが止まらないというメリットがある。
- これと合成ゴーレム/Composite Golemと逢魔が辻/Haunted Crossroadsを組み合わせることで、黒以外の無限マナが発生する。ライブラリーも全てめくれ、その中のクリーチャーを戦場に出すことができる。