正義の凝視/Gaze of Justice

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[[フォールン・エンパイア]]にある[[Hand of Justice]]の[[起動型能力]]を切り出したような[[ソーサリー]][[呪文]]。[[破壊]]が[[追放]]になったのは、[[Hand of Justice]]のリメイクである[[カタパルトの達人/Catapult Master]]から受け継いだものと思われる。
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[[フォールン・エンパイア]]にある[[Hand of Justice]]の[[起動型能力]]を切り出したような[[ソーサリー]][[呪文]]。[[破壊]]が[[追放]]になったのは、Hand of Justiceのリメイクである[[カタパルトの達人/Catapult Master]]から受け継いだものと思われる。
  
[[マナ・コスト]]が[[軽い]]ので、一見すると[[白ウィニー]]で[[除去]]として採用できそうだが、貴重な戦力を3体も[[タップ]]してしまうのはつらい。[[フラッシュバック]]・コストも6[[マナ]]と、[[ウィニー]]には[[重い|重すぎる]]。むしろ[[カウンターポスト]]などのように[[トークン]]を並べる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の方が相性がよいと思われる。
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[[マナ・コスト]]が[[軽い]]ので[[白ウィニー]]で[[除去]]として採用できそうだが、貴重な戦力を3体も[[タップ]]してしまうのはつらい。[[フラッシュバック]]・[[コスト]]も6[[マナ]]と、[[ウィニー]]には[[重い|重すぎる]]。むしろ[[カウンターポスト]]などのように[[トークン]]を並べる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の方が相性がよいと思われる。
  
 
[[リミテッド]]では、腐っても除去なので[[白]]メインの構成なら採用する価値はある。フラッシュバックも狙うために長期戦に持ち込めるような構成にしたい。
 
[[リミテッド]]では、腐っても除去なので[[白]]メインの構成なら採用する価値はある。フラッシュバックも狙うために長期戦に持ち込めるような構成にしたい。
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*[[注釈文]]にも書いてある通り、フラッシュバックで[[唱える|唱えた]]ときも、白の[[クリーチャー]]を3体タップする[[追加コスト]]は要求される。フラッシュバックは[[代替コスト]]なので、本来のマナ・コストを[[支払う]]必要はないが、追加コストまでは踏み倒せない。
 
*[[注釈文]]にも書いてある通り、フラッシュバックで[[唱える|唱えた]]ときも、白の[[クリーチャー]]を3体タップする[[追加コスト]]は要求される。フラッシュバックは[[代替コスト]]なので、本来のマナ・コストを[[支払う]]必要はないが、追加コストまでは踏み倒せない。
 
**[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]の[[サイクル]]の表記が誤解の原因の一端か。
 
**[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]の[[サイクル]]の表記が誤解の原因の一端か。
*同じく1マナでクリーチャーを場に並べないと効果が発揮されない点が似ている[[共同の一撃/Unified Strike]]が存在する。こちらも白ウィニー用と言っても良いだろう。
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*同じく1マナでクリーチャーを[[戦場]]に並べる必要があるという点で似ている[[共同の一撃/Unified Strike]]が存在する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2009年11月11日 (水) 13:08時点における版


フォールン・エンパイアにあるHand of Justice起動型能力を切り出したようなソーサリー呪文破壊追放になったのは、Hand of Justiceのリメイクであるカタパルトの達人/Catapult Masterから受け継いだものと思われる。

マナ・コスト軽いので白ウィニー除去として採用できそうだが、貴重な戦力を3体もタップしてしまうのはつらい。フラッシュバックコストも6マナと、ウィニーには重すぎる。むしろカウンターポストなどのようにトークンを並べるコントロールデッキの方が相性がよいと思われる。

リミテッドでは、腐っても除去なのでメインの構成なら採用する価値はある。フラッシュバックも狙うために長期戦に持ち込めるような構成にしたい。

参考

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