刻まれた巫女/Etched Oracle
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*+1/+1カウンターを5個以上置けば、[[能力]]を[[起動]]しても生き残れる。4マナのため、5色のマナは[[支払う|支払え]]なさそうであるが、[[太陽の拳/Fist of Suns]]や[[コスト増加カード]]など、方法はいくつかある。他にも、単純に[[エネルギー室/Energy Chamber]]などで強化すれば時間は掛かるが何度でも起動できる。 | *+1/+1カウンターを5個以上置けば、[[能力]]を[[起動]]しても生き残れる。4マナのため、5色のマナは[[支払う|支払え]]なさそうであるが、[[太陽の拳/Fist of Suns]]や[[コスト増加カード]]など、方法はいくつかある。他にも、単純に[[エネルギー室/Energy Chamber]]などで強化すれば時間は掛かるが何度でも起動できる。 | ||
+ | **もちろん、[[装備品]]や[[オーラ]]などをつけてあげてもいいだろう。 | ||
*登場当初は[[クリーチャー・タイプ]]がなかったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ウィザード]]になった。 | *登場当初は[[クリーチャー・タイプ]]がなかったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ウィザード]]になった。 | ||
2009年9月26日 (土) 17:58時点における版
Etched Oracle / 刻まれた巫女 (4)
アーティファクト クリーチャー — ウィザード(Wizard)
アーティファクト クリーチャー — ウィザード(Wizard)
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(1),刻まれた巫女から+1/+1カウンターを4個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
烈日持ちのアーティファクト・クリーチャー。+1/+1カウンターを4個取り除くことで3枚ドローできる。
起動型能力のために確実に4色でプレイすることを意識して使われる。4色でプレイできたときには、戦闘で大きく活躍するとともにカード・アドバンテージまで稼げるため、歴代の4マナクリーチャーの中でもトップクラス。永遠の証人/Eternal Witnessやヴォルラスの要塞/Volrath's Strongholdで使いまわされることもしばしばである。
ミラディン・ブロック構築やスタンダードでは巫女覚醒のキーカードとして活躍した。エクステンデッドやレガシーでも多色コントロールデッキに1~2枚採用され、けちな贈り物/Gifts Ungivenなどからサーチされることもある。
- +1/+1カウンターを5個以上置けば、能力を起動しても生き残れる。4マナのため、5色のマナは支払えなさそうであるが、太陽の拳/Fist of Sunsやコスト増加カードなど、方法はいくつかある。他にも、単純にエネルギー室/Energy Chamberなどで強化すれば時間は掛かるが何度でも起動できる。
- 登場当初はクリーチャー・タイプがなかったが、2007年9月サブタイプ変更でウィザードになった。