黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane

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特に2番目の[[能力]]が極めて強力であり、[[リミテッド]]では、即座にこれを[[除去]]されない限り[[ゲーム]]をほぼ決定づける力を持つ。数体[[クリーチャー]]がいる状態であれば、戦線を[[強化]]しながら[[殴る|殴り]]にいけるので、数[[ターン]]の間にゲームが終わるだろう。さらに、相手のクリーチャーによる返しの[[アタック]]で[[破壊]]されやすいという欠点もうまくカバーしている。
 
特に2番目の[[能力]]が極めて強力であり、[[リミテッド]]では、即座にこれを[[除去]]されない限り[[ゲーム]]をほぼ決定づける力を持つ。数体[[クリーチャー]]がいる状態であれば、戦線を[[強化]]しながら[[殴る|殴り]]にいけるので、数[[ターン]]の間にゲームが終わるだろう。さらに、相手のクリーチャーによる返しの[[アタック]]で[[破壊]]されやすいという欠点もうまくカバーしている。
  
[[構築]]での投入とした場合、まず考えられるのは[[ウィニー]]での戦線のサポート。1番目と3番目の能力が[[デッキ]]と噛み合わないものの、[[ミラーマッチ]]などでは強力である。また、[[全体火力]]にも耐性をつけられるのも重要。[[キスキン (デッキ)|キスキン]]や[[白黒トークン]]で採用されることが多い。
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[[構築]]での投入とした場合、まず考えられるのは[[ビートダウン]]での戦線サポート。この場合1番目と3番目の能力が[[デッキ]]と噛み合わず、また純粋な[[ウィニー]]で使うには少々重いものの、[[ミラーマッチ]]などでは強力である。また、[[全体火力]]にも耐性をつけられるのも重要。[[キスキン (デッキ)|キスキン]]や[[白黒トークン]]で採用されることが多い。
  
 
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]への投入も考えられる。1番目の能力で[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ、充分に[[ライフ]]や[[忠誠度]]が溜まったところで、満を持して3番目の能力を使うという流れがコントロールにとってはぴったり。2番目の能力も[[聖なるメサ/Sacred Mesa]]などの[[トークン]]を並べられる[[カード]]と相性が良い。また[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]は相殺するので、[[頑強]]を持つ[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]や[[黄昏の番人/Twilight Shepherd]]などを何度でも復活できるようになる。
 
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]への投入も考えられる。1番目の能力で[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ、充分に[[ライフ]]や[[忠誠度]]が溜まったところで、満を持して3番目の能力を使うという流れがコントロールにとってはぴったり。2番目の能力も[[聖なるメサ/Sacred Mesa]]などの[[トークン]]を並べられる[[カード]]と相性が良い。また[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]は相殺するので、[[頑強]]を持つ[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]や[[黄昏の番人/Twilight Shepherd]]などを何度でも復活できるようになる。
  
*[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの修正型[[全体強化]]と併用されることも多いが、特性は割と違う。修正型全体強化は後続の[[クリーチャー]]も強化してくれるので序盤に出しても問題ないが、[[単体除去]]一枚で[[アドバンテージ]]を失ってしまう。一方、アジャニの2番目の能力は後続のクリーチャーには影響がないので、クリーチャーが並ぶ後半ほどパワーを発揮する。また、一度能力を発動してしまえば、単体除去一枚では完全にアドバンテージを失わずに済む。
 
 
除去がしっかりした[[デッキ]]で使えば、単なるライフ[[回復]]目的でもかなりの力を発揮する。相手がこれを[[攻撃]]してくれるのならば、実質的にこれ自身の忠誠度分のライフも得したことになるため。1回ライフを得ただけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上ライフを回復できれば、往年の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]にも匹敵する回復量を誇る。
 
除去がしっかりした[[デッキ]]で使えば、単なるライフ[[回復]]目的でもかなりの力を発揮する。相手がこれを[[攻撃]]してくれるのならば、実質的にこれ自身の忠誠度分のライフも得したことになるため。1回ライフを得ただけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上ライフを回復できれば、往年の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]にも匹敵する回復量を誇る。
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*[[ビートダウン]]では[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの修正型[[全体強化]]と併用されることも多いが、特性は割と違う。修正型全体強化は後続の[[クリーチャー]]も強化してくれるので序盤に出しても問題ないが、[[単体除去]]一枚で[[アドバンテージ]]を失ってしまう。一方、アジャニの2番目の能力は後続のクリーチャーには影響がないので、クリーチャーが並ぶ後半ほどパワーを発揮する。また、一度[[能力]]を[[起動]]してしまえば、単体除去一枚では完全にアドバンテージを失わずに済む。
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*次の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の[[アラーラの断片]]で、[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]として再登場。同じ[[サブタイプ]]を持つプレインズウォーカーが2種類以上存在するのは初めてのことである。
 
*次の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の[[アラーラの断片]]で、[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]として再登場。同じ[[サブタイプ]]を持つプレインズウォーカーが2種類以上存在するのは初めてのことである。
  

2009年7月20日 (月) 07:45時点における版


Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。

4

ローウィンで登場したプレインズウォーカー

特に2番目の能力が極めて強力であり、リミテッドでは、即座にこれを除去されない限りゲームをほぼ決定づける力を持つ。数体クリーチャーがいる状態であれば、戦線を強化しながら殴りにいけるので、数ターンの間にゲームが終わるだろう。さらに、相手のクリーチャーによる返しのアタック破壊されやすいという欠点もうまくカバーしている。

構築での投入とした場合、まず考えられるのはビートダウンでの戦線サポート。この場合1番目と3番目の能力がデッキと噛み合わず、また純粋なウィニーで使うには少々重いものの、ミラーマッチなどでは強力である。また、全体火力にも耐性をつけられるのも重要。キスキン白黒トークンで採用されることが多い。

コントロールデッキへの投入も考えられる。1番目の能力でライフ・アドバンテージを稼ぎ、充分にライフ忠誠度が溜まったところで、満を持して3番目の能力を使うという流れがコントロールにとってはぴったり。2番目の能力も聖なるメサ/Sacred Mesaなどのトークンを並べられるカードと相性が良い。また+1/+1カウンター-1/-1カウンターは相殺するので、頑強を持つ台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks黄昏の番人/Twilight Shepherdなどを何度でも復活できるようになる。

除去がしっかりしたデッキで使えば、単なるライフ回復目的でもかなりの力を発揮する。相手がこれを攻撃してくれるのならば、実質的にこれ自身の忠誠度分のライフも得したことになるため。1回ライフを得ただけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上ライフを回復できれば、往年のジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomにも匹敵する回復量を誇る。

  • ビートダウンでは栄光の頌歌/Glorious Anthemなどの修正型全体強化と併用されることも多いが、特性は割と違う。修正型全体強化は後続のクリーチャーも強化してくれるので序盤に出しても問題ないが、単体除去一枚でアドバンテージを失ってしまう。一方、アジャニの2番目の能力は後続のクリーチャーには影響がないので、クリーチャーが並ぶ後半ほどパワーを発揮する。また、一度能力起動してしまえば、単体除去一枚では完全にアドバンテージを失わずに済む。

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

ストーリー

詳細はアジャニ/Ajaniを参照。

参考

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