戦慄の復活/Dread Return
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− | [[死後剛直/Vigor Mortis]]に続く、[[色拘束]]が強くなった[[ゾンビ化/Zombify]]。 | + | [[死後剛直/Vigor Mortis]]に続く、[[色拘束]]が強くなった[[ゾンビ化/Zombify]]。[[クリーチャー]]を3体[[生け贄に捧げる]]ことで[[フラッシュバック]]できる。 |
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− | *[[ | + | *フラッシュバックコストとして生け贄に捧げたクリーチャーをリアニメイトして、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]のような動作を起こす事はできない。[[対象]]の選択はコストの[[支払う|支払い]]より前に行われるため、その時点で墓地に存在しないカードを対象にすることはできない。 |
− | + | *[[新緑の魔力/Verdant Force]]や[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]のように[[トークン]]を引き連れるクリーチャーを釣れば、2枚目の戦慄の復活のコストを支払いやすく、効率がいい。 | |
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2009年5月9日 (土) 06:31時点における版
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
死後剛直/Vigor Mortisに続く、色拘束が強くなったゾンビ化/Zombify。クリーチャーを3体生け贄に捧げることでフラッシュバックできる。
一本釣りをするリアニメイトデッキでは、3体もクリーチャーが並ぶことはほとんどないため、フラッシュバックを狙いづらい。色拘束が問題ないならばおまけ付きのゾンビ化として使ってもいいが、いまいち噛み合っていない。
発掘デッキなどのライブラリーのカードをごっそり墓地に置くデッキとは非常に相性の良いカード。墓地に置かれてもプレイできることの恩恵が大きく、ナルコメーバ/Narcomoebaによってコスト面の問題まで解決できる。スタンダードでナルコブリッジを成立させた他、エターナルでもフリゴリッドやセファリッド・ブレックファーストなどでフィニッシャーをリアニメイトする手段として活用されている。特にエターナルでは、フラッシュバックでプレイすることを前提とすれば、色マナが不要であることも重要な点である。
- フラッシュバックコストとして生け贄に捧げたクリーチャーをリアニメイトして、一瞬の瞬き/Momentary Blinkのような動作を起こす事はできない。対象の選択はコストの支払いより前に行われるため、その時点で墓地に存在しないカードを対象にすることはできない。
- 新緑の魔力/Verdant Forceやセンギアの従臣/Sengir Autocratのようにトークンを引き連れるクリーチャーを釣れば、2枚目の戦慄の復活のコストを支払いやすく、効率がいい。
ストーリー
イラストでアンデッド化された姿で描かれ、フレイバー・テキストでは「邪霊/horrors(ホラー)」と呼ばれているクリーチャーは精神を刻むもの/Mindslicerである(イラストは両者ともKev Walkerが担当)。また、時のらせんには過去の暗示が含まれているが、この戦慄の復活はゾンビ化/Zombifyとフラッシュバックのメカニズムを組み合わせ、更に精神を刻むもののフレイバーを加味したものであることから、オデッセイ時代を強く意識していることがわかる。(→Allusion-Fest: Dread Return参照)