太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman
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*[[絆魂]]など、ダメージの点数を勘定する能力と相性がいい(これはデメリットにもなり得るが)。 | *[[絆魂]]など、ダメージの点数を勘定する能力と相性がいい(これはデメリットにもなり得るが)。 | ||
2009年5月2日 (土) 10:59時点における版
Sunflare Shaman / 太陽弾けのシャーマン (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
(1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カードの数である。
2/1ダメージ量が墓地に依存するため序盤からは機能しにくいが、2マナでパワー2なので通常戦力としても及第点。 起動型能力がプレイヤーも対象にできる点が強力であり、しかるべきデッキであればフィニッシャーを任せられるほどのダメージを叩き出せる。
起動コストとして生け贄に捧げるのではなく、自身にもダメージを与えることで再利用を封じている点が珍しい。 これにより以下のようなメリットが生じる。
- 対象不正で立ち消えした場合、場に残る。
- プロテクションや軽減、タフネス強化などと併せれば再利用が容易。特に活力/Vigorとの相性は良好で、与えたダメージの分強化され、さらに同属のエレメンタルであることも嬉しい
- 絆魂など、ダメージの点数を勘定する能力と相性がいい(これはデメリットにもなり得るが)。
リミテッドでは序盤の戦力になり、中盤以降には火力になってくれるため、なかなか優秀である。 多数のエレメンタルや多相カードが取れているなら、是非投入したい。
構築でもエレメンタルデッキで出番がありそうだ。