ダウスィーの抱擁/Dauthi Embrace
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毎[[ターン]]起動しなければならないし、[[色拘束]]も強い。しかしそれを補って余りある能力であり、[[リミテッド]]ではまず[[エンドカード]]である。膠着状態で特に強力。シャドーは[[アタッカー]]に[[回避能力]]として付けるのも良いが、相手の戦線が少数精鋭であれば、「[[ブロック]]に参加できない」能力として相手に付ける[[プレイング]]も可能。 | 毎[[ターン]]起動しなければならないし、[[色拘束]]も強い。しかしそれを補って余りある能力であり、[[リミテッド]]ではまず[[エンドカード]]である。膠着状態で特に強力。シャドーは[[アタッカー]]に[[回避能力]]として付けるのも良いが、相手の戦線が少数精鋭であれば、「[[ブロック]]に参加できない」能力として相手に付ける[[プレイング]]も可能。 | ||
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*後の世、[[ウルザズ・サーガ]]や[[アポカリプス]]に[[セラの抱擁/Serra's Embrace|抱擁サイクル]]が登場したが、関連性はない(こちらは[[全体エンチャント]]、あちらは[[オーラ]]である)。 | *後の世、[[ウルザズ・サーガ]]や[[アポカリプス]]に[[セラの抱擁/Serra's Embrace|抱擁サイクル]]が登場したが、関連性はない(こちらは[[全体エンチャント]]、あちらは[[オーラ]]である)。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]] |
2008年8月9日 (土) 23:57時点における版
任意のクリーチャーにシャドーを与える能力を持つエンチャント。
毎ターン起動しなければならないし、色拘束も強い。しかしそれを補って余りある能力であり、リミテッドではまずエンドカードである。膠着状態で特に強力。シャドーはアタッカーに回避能力として付けるのも良いが、相手の戦線が少数精鋭であれば、「ブロックに参加できない」能力として相手に付けるプレイングも可能。
構築戦の場合は、最初からシャドー持ちのクリーチャーを使おう。その方がテンポが崩れない。